Activision Blizzard將經歷一年的過渡,並註視著手機

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Activision暴風雪發表了經濟結果在2019年第一季度,與2018年第一季度相比,其營業額下降,但利潤下降。羅伯特·科蒂克(Robert Kotick作為移動設備,Cloud和Esport確保其增長,認為它已經進入了一年的過渡。

儘管比等待更好,但這些結果不再考慮了特許經營的收入,實際上背叛了這家美國巨人的年度下降,這在2018年成為其歷史上最大的一年,這是整個一代人的歷史上最大的一年。在2019年,Activision Blizzard預計,去年的營業額為53億歐元,而不是67億歐元。

Activision Blizzard在第一季度完成了3.45億活躍用戶(Activision的4,100萬,暴風雪3200萬,King的2.72億),而不是一年前的3.74億,但用戶的平均每日上場時間有所增加,尤其是那樣,尤其是這樣的保留其用戶群超過在時代。和金報告了運營利潤最大的份額(1.59億歐元),比Activision(6500萬歐元)和暴雪(4,900萬歐元)。該集團營業額的76%也來自數字,而去年為74%。

而不是命運?目前:什麼都沒有

擺脫該小組表明,其目前的優先事項是專注於其基本特許經營權,即使命召喚和暴雪遊戲,這些遊戲將從人的人力和經濟資源中受益,而不是以往任何時候都可以發展。但是,似乎沒有計劃創建新的主要許可證,可以取代Bungie專營權。除了其年度職責外,Activision僅計劃啟動6月,2019年不得從暴雪工廠釋放新的PC標題。

手機,電子競技和一點雲

但是,Activision暴風雪的管理也聲稱對移動和經濟模式攻擊免費遊戲,他的目的是將其PC許可證和控制台擴展到智能手機和平板電腦,這表明一個項目像只有樹隱藏著森林。暴雪總裁J. Allen Brack已經明確表示,該品牌的主要許可證將遲早在移動設備上嘗試運氣。

如果沒有宣布自己的雲平台,因為其直接競爭對手EA已經與Project Atlas所做的那樣,Activision Blizzard還打算在未來10年內依靠此類服務來吸引更大的人群。但是目前,該集團在電子競技上集中精力。第二季守望先鋒聯賽因此,持續時間增長了30%,為良好的受眾群體證明,該小組已經簽署了五個特許經營權(亞特蘭大,達拉斯,紐約,巴黎和多倫多)使命召喚聯盟ESPN稱,知道每個城市/團隊的入場價將為2500萬美元。

300 cal of值班ETS aught一個稀有的sekiro

在小組召開會議上的下一個職責召喚中沒有提出任何啟示,否則確認它將在2019年最後一個季度發布,並將在最晚於6月透露。根據《雜音》的報導,由Infinity Ward開發,2019年的作品將被稱為“使命召喚:現代戰爭4”。同時,請記住騰訊發展而且那1000萬球員已經在Android上註冊。 《使命召喚》系列還跨越了3億場比賽(而2015年底為2.5億場比賽)。最後,Activision能夠表現出其對在不到10天的時間內將200萬份出售給消費者的副本比預期的要好。

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