- Arkane Austin:共同創辦人 Raphaël Colantonio 挑戰微軟
真正戳中了粉絲的心沉浸式模擬市民, 這(,)由微軟引起了大量的墨水流。其聯合創始人拉斐爾·科蘭托尼奧 (Raphaël Colantonio) 在一次新的採訪中再次攻擊微軟。
共同創辦人Raphaël Colantonio 在 2017 年辭職之前一直是工作室的重要成員,他特別監督了 2006 年 Arkane Austin 美國分公司的開業。在該雜誌的新採訪中電腦遊戲玩家,的創造者回到微軟這個非常不受歡迎的決定。
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«如果您思考五分鐘,您會發現 Arkane Austin 是一個非常特別的團隊,他們在出色的專案上取得了成功,並且可以再次做到這一點»,科蘭托尼奧評論。 “我認為這個決定只是出於一種需要:“我們必須關閉一些東西。”是為了取悅投資人、取悅股市嗎?這些人正在玩不同的遊戲。很難理解他們為什麼關閉[Arkane Austin]。»
這遊戲設計師甚至將微軟的策略描述為“愚蠢的» 在產業背景下:「我敢說,重建這樣特殊的團隊是不可能的。這需要永遠。當你擁有哈維[史密斯]、里卡多[巴雷]等人的神奇化學反應。出現的是時間和空間中一個需要永遠出現的特定時刻。這些人加起來就是魔術師。你不能只是說:“哦,我會僱用更多人。”試試看。這是大集團的策略。他們依靠大規模的招募活動和高薪人員來重建這些神奇的團隊。但事實並非如此。對我來說,這真的很愚蠢。但我知道什麼,嗯?»
Raphaël Colantonio 提出的這個問題今天被業內其他人士指出,而自 2023 年以來大大小小的工作室不斷裁員。關於戰略自然消耗» 育碧威脅要透過裁員來破壞團隊的穩定性——自從 Guillemot 家族剛解散團隊後,這個問題變得更加重要儘管《銀河惡魔城》取得了巨大的成功,但由於成果不足。
至於工作室,與 Arkane Austin 同時關閉,該團隊誰假設要防守這些員工的直接盈利之前。兩種相反的願景現在必須在市場上相互對抗。
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