- Astro Bot:2024 年獨家型號?
在索尼打造的眾多遊戲服務中,是抵禦現代趨勢的堡壘。懷舊的拍攝回到了遊戲機的基礎,提供了一款 3D 平台遊戲,向 PlayStation 的整個傳統致敬,其控制方式精確地利用了 DualSense 控制器,能夠讓年輕人和老年人都感到高興……我希望他們留在PS5 生態系統中。如果PlayStation在徹底失敗後真的需要這次編輯上的勝利Team Asobi 的瑰寶也恰好是一個反常現象,一個避免巨人化以更好地推廣其平台的老式項目。那麼,這就是競爭對手 Xbox 想要重回領先地位所缺少的嗎?或者我們正在應對獨佔遊戲消亡之前主機大戰的最後一次震動?
歷史上第一款電玩遊戲從定義上來說就是排他性的:1958 年,William Higinbotham 竄改了示波器來開發兩人網球,地球上沒有其他機器可以容納原型機。這是一款專業 DIY 工具,配備兩個專為該場合打造的鋁製控制器。隨之而來的是一場漫長而歷史性的平台大戰。除了在 20 世紀 90 年代,馬裡奧和索尼克在家用遊戲機上殘酷地互相爭鬥(我們會讓勇敢的亞歷克斯·基德安息)之外,電腦也在爭奪不同領域的統治權。 ZX Spectrum 在英國擊敗了 Commodore 64,這將補充其在德國和義大利的收入,而法國則對 Amstrad CPC 感到滿意。你只需要查閱一個復古的資料庫,就能看到各種波特酒的精彩之處,以及獨家產品的重要性,它們已經以其不可磨滅的商業邏輯為市場奠定了基礎。
關係獨家
只有商業邏輯嗎?不,不僅如此,因為正如一開始所指出的,電子遊戲也是技術限制的產物。在 NES 上進行開發並不是在主系統上進行程式設計。由於製造工藝不同,這兩個平台提供了不同的視覺和音訊資源,更不用說正確優化遊戲的程式設計技巧了。在許多方面,獨佔遊戲的逐漸消失不僅是生產限制的問題 - 隨著成本上升,有必要覆蓋更廣泛的受眾 - 以及技術進步的問題,因為 PlayStation 和 Xbox 都設計了最新的遊戲機來促進PC 版本的連接埠。因此,我們可以理解,某些理論家現在提出了一個未來的願景,即不再有真正的遊戲機,只有經過精心優化的個人電腦,根據不同的品牌具有不同的商業包裝。然而,我們可以反對任天堂目前的繁榮,因為它拒絕了遊戲機市場的統一願景,將自己置於反對絕對技術進步的位置,這種技術進步只依賴於萬億次浮點運算和屏幕上的圖像數量。
因此,我們陷入了一個悖論:當索尼和微軟這兩個競爭對手不斷相互拉扯,透過收購或技術改進來恢復鄰居的開發人員時,我們是否可以肯定,索尼和微軟仍然有可能實現「良好的排他性”?在 2000 年代,我們喜歡調用殺手級應用,遊戲對你的存在如此重要,以至於它們會促使你購買特定的遊戲機。,等還不錯殺手級應用適用於 Wii / PS360 世代。但如今,像PlayStation 5這樣的Xbox系列正在努力維持自己的獨佔性,這也是爭論者們經常嘲笑的話題。現在我笑了誰在索尼起航,現在轉向 PC...如此之多,除了明顯的例外(例如等),與其他平台相比,如今購買主機獨佔版更像是搶先體驗的一種形式。
少即是多
和天文機器人受到一致好評,無疑是因為它的導演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)從任天堂的旅程中汲取了所有好的教訓,以至於強烈地讓人想起《超級馬裡奧銀河》(但他們不是說模仿是最美的奉承嗎? Asobi 團隊目前約有 60 名員工,並且正在開發天文機器人與電影人物相比,只花了幾年時間,預算也減少了()。這是一方面尊重經濟問題。另一方面,天文機器人調動了 PS5 的幾乎所有技術能力,無論是在某些序列中粒子數量驚人但沒有減速的華麗圖形,還是 DualSense 控制器的特殊性。
每款新 PlayStation 5 中均包含 DualSense 控制器,向新買家展示 DualSense 控制器的潛力。換句話說,要明確地讓觀眾相信這款遊戲機的價值微乎其微,而這款控制器證明在沒有 Xbox Game Pass 的情況下進行操作是合理的。 DualSense 提供了一些值得繞道而行的獨特功能,這是事實:自適應電阻觸發器、極其精確的振動、校準良好的陀螺儀和觸控板相結合,開闢了可能性的領域,儘管就像當時的Wii U 一樣,該控制器的具體細節經常被第三方發行商忽視,其實現有近似的(如果不是不存在的話)。
自從天文機器人在我們的進程中調動了DualSense 的幾乎所有功能(除了觸控板),預設情況下,它是唯一看起來確實與PlayStation 5 密不可分的遊戲,甚至更不用說它對遊戲機製造商的歷史目錄的極大敬意。在成為一款出色的平台遊戲之前,這幾乎是對該品牌的慶祝。在那裡,我們發現了五彩紙屑雲,呈現出品牌的四種神聖形狀(方形/十字形/三角形/圓形),獨輪手推車的參考範圍從有不忘……我們可以想像任天堂穿著在智慧型手機階段的手機上?不,不是真的。這些內容是如此品牌化,以至於在外部平台上發布幾乎看起來很瘋狂。
展示以獲取或舔
專注於單一平台還可以讓您在不犧牲視覺品質的情況下獲得卓越的性能。這是一扇美麗的敞開的門。某些移植工作室致力於特定平台(例如近年來的 Switch)並非沒有道理,因此他們的黑色技術魔術可以用幾根繩子和一塊舊的熔化主機板創造奇蹟。這尤其解釋了為什麼這一代末的標題比第一年更「漂亮」。這裡有引擎的技術進步,也有對控制台及其設備的更深入的了解,還有一系列實用方法,可以從設備中提取所有動力,而無需等待下一代。
像這樣,天文機器人之所以成為冠軍,是因為它放棄了索尼所珍視的照片寫實主義,專注於恆定的 4K 60 FPS 渲染和最美麗的效果。這是一個非常好的技術展示,但也採取了相反的觀點在競爭對手處。兩款令人印象深刻的遊戲以其獨特的方式讓猶豫不決的玩家感到興奮。但具體的遊戲玩法天文機器人在我看來這仍然是一個更好的論點,因為地獄之刃2如果你有一輛大自行車,那麼在 PC 上的工作原理是一樣的 - 毫無疑問,Xbox Series X|S 正是在這種價格差異中才有意義,這是事實。
最終這將是一種開放的關係
但事實上,Team Asobi 尚未排除 PC 移植的可能性。至少可以說很奇怪。在 YouTube 頻道上從最大Nicolas Doucet 表示團隊將繼續專注於玩家的需求,這意味著根據回饋可能會推出 PC 版本。好吧,這不是什麼秘密,PlayStation 希望獲得 PC 市場份額:除了其大型獨家遊戲的端口之外,遊戲機製造商還使 PS VR2 與我們的自行車兼容(儘管根據回報,連接器相當蹩腳)等等更多PC 遊戲與DualSense 相容,以保留通常為PS5 保留的功能。很快,你可能不再需要在客廳裡展示一個巨大的白色巨石來讓扳機在機槍射擊時抵抗。而如果遊戲機的價格繼續上漲,除了使用舒適性之外,與PC相比,其實用性也會越來越值得懷疑。
總而言之,天文機器人勾選所有理想排他性的方框,但不想完全符合它。其降低的生產成本、對 PS5 資源的智慧利用以及與 PlayStation 品牌的融合,並不妨礙主機製造商考慮將其出口。既然如此,繼續獨家還有什麼意義呢?索尼和微軟似乎不願意承認該系統的逐漸消亡,因為他們仍然停留在舊的範式中,因為他們仍然需要這種類型的產品來證明兩款遊戲機之間目前最小的差異,而這兩款遊戲機的技術性能差距最終非常微不足道。但這兩家跨國公司將不得不面對現實:由於該行業的永久增長勢在必行,因此需要結束獨佔以吸引更廣泛的受眾,因此下一代遊戲機面臨的風險首先是在知名品牌上玩,而不僅僅是在知名品牌上玩。一切都取決於遊戲機製造商是否有能力讓大眾相信購買他們的臨時獨家產品是值得的,因為它們更加精緻,更好的校準,簡而言之,在發佈時更加出色。
在此期間,任天堂將繼續在自己的角落賺錢,而不會借出玩具。
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