在英國,邊境​​地區的開端3和Gears 5仍然證實了物理市場的崩潰

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毫不奇怪,Borderlands 3上週贏得了2019年英國物理市場最大的開始,這是迄今為止迄今為止擁有的冠軍頭銜,該冠軍在櫃檯上以超過70,000份冊。但是,變速箱遊戲的數字也反映了整個頻道的物理市場的嚴厲現實。等到我們談論齒輪5的情況...

邊境3也許是整個頻道商店中一年中最好的開始,但僅顯示了一半的銷售額邊境2當它在2012年發佈時,當時的脫水仍然僅代表了市場的體弱部分。數字銷售的邊境3在PS4和Xbox One上足以彌補物理市場的這種下降?不可能再次回答這個問題。

另一方面,蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)建議邊境3在PC上確實是其先前的。根據Gearbox總裁的內部數據,遊戲中的PC用戶峰(Epic Games Store,更準確)是兩倍很重要出席記錄顯示邊境2在Steam上(同時是123,596名球員蒸汽圖)。目前,趨勢是考慮到發射邊境3即使我們不期望遊戲的表現比幾天不見了在物理市場上。

在物理學中,戰爭齒輪的銷售量比齒輪5多20倍

在類似的情況下,從盒子中銷售中對遊戲成功的評估更加複雜齒輪5。首先,對實體銷售的客觀觀察不僅僅是警報:齒輪5只出售25%什麼戰爭齒輪4在推出期間出售了它,將其放置在售出的16,150份。另一個統計數據?他賣了多20倍戰爭齒輪3在一個盒子裡(特許經營的巨大峰值,銷量為323,000)齒輪5,發射。幸運的是,對於微軟來說,當然要考慮到許多設置,從銷售下載開始。遊戲在PC上也存在嗎?是,否:如果我們相信蒸汽圖,,,,齒輪5坦率地說,沒有坦率地興起蒸汽。

pfft,在我時代,我們不需要所有這些訂閱,那裡...

另一方面,無論我們是在Xbox One或PC上玩遊戲,都可以肯定的是,許多玩家都經歷了遊戲通行證訂閱,以利用聯盟的大型製作。他們多少錢?微軟目前在這個問題上保密。像這樣的遊戲齒輪5通過遊戲通過訂閱,它真的比以高價的傳統購買更好嗎?這是另一個辯論。似乎可以肯定的是,當微軟在其最新排他性的成功水平上進行交流時,他將比以往任何時候都更依賴玩家數量的標準,而不是出售的副本。

但這並不是因為我們在脫氧化消費時生活時,物理部門並不會有很多驚喜。是否可以證明這一點:與其前任相比,該新版本上漲了18.5%。最後,請注意令人鼓舞的存在在前五名中,毫無疑問,鑑於下半年的開關獨家產品,自從奇妙的遊戲開始於第19行分類以來,您將完全可以找到,這將是最少的ukie

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