- 在 Inscryption 之前,Daniel Mullins 已經開始享受他的媒介帶來的樂趣
它不會逃過任何人的注意,今年年底的小“獨立”感覺之一被稱為。最初以原型形式發布必須做出犧牲在 itch.io 上,它會引起編輯的注意,在發布前幾週為其提供了 3000 流明的照明。這無疑是丹尼爾馬林斯迄今為止最大的成功,但這遠不是他的第一次牛仔競技表演。所以,我們認為這是一個很好的藉口來與您談論等,他的前兩個商業項目,沒有它們,Inscryption 肯定不會是你今天所知道的作品。
如果我們的意見密碼術已經開發出來了等,我們更想在這裡談談給我們帶來如此過山車之旅的富有創造力的大腦:丹尼爾·穆林斯(Daniel Mullins)。因為在其最新項目受到「普通」公眾關注之前,這家加拿大開發商幾年前就已經因小馬島等六角形,這兩款遊戲既聰明又慷慨,又搖搖欲墜,凹凸不平。
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