《決勝時刻:現代戰爭》憑藉《戰區》打破了系列紀錄

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《決勝時刻:現代戰爭》憑藉《戰區》打破了系列紀錄

似乎很久以前,我們就在卡洛夫王國中感受到了某種形式的疲倦和衰落。 2020 年我們在這裡是該系列歷史上銷售最快的一集,也是擁有最大玩家社群的一集。這一集的一個小壯舉無疑在很大程度上歸功於其姊妹遊戲的成功,目前,該遊戲已經擁有超過 6,000 萬名玩家,除了透過戰鬥通行證系統賺錢之外,還可以作為免費入口。

提醒一下,這免費玩多年來將不斷發展,以同樣的方式伴隨《決勝時刻》的未來劇集。如果有人對此表示懷疑,《決勝時刻 2020》預計今年秋天發布。遏制也發揮了決定性作用1 月至 3 月期間的銷量比該系列除發行季度外的任何其他版本都要多。 2020年第一季度,創造了兩倍的錢2019 年初還沒有這麼做。

除了《決勝時刻》之外,動視今年還將推出兩款遊戲

除了下一款《決勝時刻》之外,動視還計劃在 2020 年根據該集團的授權目錄發布另外兩款遊戲。在獲得巨大成功之後(銷售超過 1000 萬冊)以及,新一集《撞車》的發布似乎合乎邏輯,但動視公司也承諾從其目錄中恢復其他許可證,因此懸念仍然存在。 」在產品開發方面,我們的大多數員工目前都在家工作,這雖然使開發過程的某些方面變得複雜,但尚未對今年的主要發布計劃造成任何變化。」該集團管理層宣稱。

在《決勝時刻》取得巨大成功的推動下,動視宣稱 2020 年 1 月至 3 月期間活躍用戶達到 1.02 億,其中還包括。暴雪遊戲已經迎來了 3200 萬玩家,因為他們知道所有重要的特許經營權(包括等)在遏制措施的影響下,三月的參與度有所加快。即使在發布之前,《魔獸世界》的結果也特別高於預期,第八次擴展。在行動端,《King》保持穩定,並憑藉《Candy Crush》系列吸引了 2.73 億用戶,該遊戲在美國帶來的收入仍然比任何其他手機遊戲都要多。由於 PC 和行動裝置在此佔據主要地位,數字佔該集團營業額的 81%,而去年同期為 76%。

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