- Awe Interactive 推出 BPM:每分鐘子彈數
非常年輕的英國工作室 Awe Interactive 剛剛推出了它的新項目:一個混合了 rogue-like 元素並由遊戲玩法有節奏的。你沒明白什麼嗎?我們都不是,但我們對第一張照片感到非常興奮。
BPM:每分鐘子彈數(多好的名字啊,都一樣!)打算讓你穿上五個可玩的女武神的盔甲,然後把你扔進隨機生成的地牢裡,打敗成群的惡魔生物——顯然還有一種大紅麻雀。
將自己視為對 90 年代快節奏 FPS 的致敬,BPM:每分鐘子彈數顯然,你可以透過二段跳、衝刺、火箭跳和兔子跳來躲避敵人的齊射。像盜賊一樣,我們被許諾擁有各種各樣的武器庫,大約有四十種可以裝備的物品以及能力(傳送,冷凍彈藥),我們被許諾能夠改變世界遊戲玩法深入。
但如果 Awe Interactive 的遊戲如此吸引我們,那首先是因為它的節奏感。如果我們可以想像透過有節奏的射擊和重新裝填來獲得獎勵,我們也必須預期敵人的攻擊會與配樂的節奏同步。怪物的浪潮以及 Boss 都將受到音樂節奏的控制,我們必須承認,在這裡,我們對將腳放在上面看看一旦我們手中握有控制器後它的價值感到特別興奮。
讓我們藉此機會記住,節奏 FPS 類型並不是它的第一次嘗試。 Harmonix 試了冒險(不幸的是取消了,只有一些遊戲影片在畫布上),已經在虛擬實境中找到了最美麗的道路,諾杜斯在我有限的耳邊低聲說,開發者也在研究這種奇怪的流派組合。
這是我們一直在玩的一款 Rhythm FPS 遊戲。到目前為止,工作非常有趣! 🤘#screenshotsaturday#gamedev#madewithunrealpic.twitter.com/leYq1aEb4l
— 丹‧達羅查 (@DanDaRocha)2020 年 4 月 18 日
BPM:每分鐘子彈數該工作室表示,該遊戲將於今年夏天在 Steam 上發布,並且肯定會在今年年底在 Xbox One 上發布,該工作室目前正在與索尼就 PlayStation 4 的移植事宜進行談判。
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