文件 - GPU 如何運作?通往 3D 渲染管道中心的旅程

有時我們早上醒來時會帶著奇怪的慾望。例如,今天,當普通人在考慮茶、咖啡或漿果鬆餅時,我們正在考慮寫一篇關於渲染管道的論文。是的,確實如此:當晨霧仍然籠罩著帝國大廈的尖頂時,這個主題可能看起來很突然,但在這個困難時期,當營銷機器喜歡將遊戲機的可能性降低到萬億次浮點運算時,我們想回去向您展示 GPU 的工作尤其不限於運算能力的競賽。

«你會看到的,克拉庫!這件事將徹底改變我們處理渲染管道的方式」。這是我們在 GPU 領域的首次技術會議之一,由該主題的專家向我們介紹的情況。當時,我們顯然是故意默許的,因為沒有人願意扮演那個因為看到了光明和小蛋糕而進來的人的角色。說實話,我們真的不知道他在說什麼。好吧,如果...我們粗略地想像一下管道渲染 - 我們從哪裡開始(3D 圖像)以及我們想要去哪裡(螢幕上顯示的 2D 圖像)。但是,除了「華麗的圖形需要昂貴的計算單元」的論點之外,理解我們正在談論的劇變則是另一回事。

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