- Dan Houser 解釋 Red Dead Redemption 2 的“每週 100 小時”
《Rockstar》的製片人和編劇 Dan Houser 無疑想強調工作的健康美德以及在工作中感受到這種熱情的方式。當討論時在禿鷹採訪中。然而,2018 年,緊縮現象受到了許多負面報導。作為搖滾明星,一向非常謹慎的丹·豪瑟很快就採訪的這一部分提供了更多背景資訊。
Rockstar Games 很少被迫對這一消息做出反應,這次很快就發布了一份由 Dan Houser 發布的新聞稿,他在新聞稿中試圖結合上下文並澄清他的聲明的含義。 」我對哈羅德·戈德堡的採訪似乎引起了一些混亂”,丹·豪瑟 (Dan Houser) 在由我的城市。根據後者的說法,每週 100 小時只涉及他自己和其他三位首席作家。這個小團體的成員已經認識了十多年,實際上他們習慣花費幾週的時間(《荒野大鏢客:救贖 2》是三個星期)來完成遊戲的敘事部分。經過七年的努力,包括麥克·昂斯沃斯、魯珀特·漢弗萊斯、拉茲洛·瓊斯和我在內的主要寫作團隊,一如既往地在《RIGHT》的最後一行上投入了三週的緊張工作。三個星期,而不是幾年」丹·豪瑟解釋。
除了這些退伍軍人之外,作者關於加班的聲明與團隊的其他成員無關。或者說不是所有人。 」在整個公司中,我們有一些常客純粹出於對專案或特定工作的熱情而非常努力地工作,我們認為這種熱情將在我們發布的遊戲中閃耀。但這種額外的努力是一種選擇,我們不要求或期望任何人這樣工作。沒有人,無論是高級還是初級,都被迫努力工作。我認為我們做了很多工作來讓公司關心員工並成為一個理想的工作場所”,信中總結道。像Naughty Dog 或CD Projekt RED 這樣的工作室,Rockstar 是經常受到加班影響的工作室之一,儘管如此,消息靈通的Jason Schreier 在他的文章中回憶道。我們還可以將Telltale 加入這個短名單遊戲中,毫無疑問,其前員工對這些超長的工作時間只會有複雜的記憶。
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