擴張以來舉步維艱,被社區認為令人失望,打算在系列十週年之際推出全新的敘事傳奇,重回正軌。 Bungie 會明顯搞亂The Final Form 擴充後成立。
命運2將其未來計劃歸入代號前線,其中包括“未來幾年將出現的所有重大創新» 根據官方網站。這項措施由主任監督(多人遊戲總監)於 2024 年 2 月接替前任導演喬·布萊克本(Joe Blackburn),成為兩個主要時代之間的創意樞紐。綠色計劃重振萎靡不振的人氣命運2具有新的不太線性的半年擴展以及用戶界面的大修。
命運之子
和命運2幾個月來一直依賴新的情節系統,泰森·格林認為“打破模具» 帶給玩家驚喜。 “從 2025 年開始,我們將每年提供兩次中型擴展,而不是每年一次大型擴展。每個擴充都將脫離我們一直使用的線性行銷活動模型命運2:暗影要塞。 [...]我們正在積極製作非線性戰役原型,類似於夢之城或銀河惡魔城的探索體驗,甚至更奇特的格式,如 roguelike 或生存射擊遊戲 [類型吸血鬼倖存者,編者註]。»
因此,季節性模型現在將基於這些半年延期,每年兩個季節。還可以指望每年有四次重大更新,在擴展包發佈時進行,然後在季節中期進行,以振興兩個大階段之間的內容。這些更新可能包含武器、活動、地圖、遊戲模式、重新平衡點…幾乎有 Bungie 想要的一切,真的。這些更新將在敘事補丁的模型上免費在光中,誰發起了延期最終形式。
«僅僅因為我們正在擺脫線性活動並不意味著我們要放棄講故事的藝術»,脾氣暴躁的泰森‧格林。 “未來,我們希望重拾早年形成的奇蹟和好奇心。命運那時的故事還充滿了可能性,有著真正的冒險感。» 這項艱鉅的任務落在了年輕的 Alison Lührs 的肩上敘事設計師2022 年到來,剛剛透過框架證明了自己最終形式。 Lührs 現在能夠透過新的傳奇來表達他自己的願景,該傳奇將於 202 年夏天隨著資料片展開阿波羅(臨時名稱)。
«以前,您會沿著直線瀏覽故事:A 到 B 到 C 到 D。當你到達我們全新的區域時,故事從A開始,然後你會選擇先探索C,或者進入B,甚至調查D。你需要回來»,艾莉森·盧爾斯解釋。 “我們建構阿波羅的方式是讓故事永遠有意義,有開頭、中間和結尾。您無需等待即可了解接下來會發生什麼。阿波羅的故事隨著你的進步而展開。»
阿波羅將以“推動我們進入新傳奇的敘事燃料“ 和 ”一個明確的主題、一個目標和一個目的地,你不會看到直線出現,但值得繞道」。艾莉森·盧爾斯 (Alison Lührs) 將即將推出的擴充包描述為一個相互關聯的事件網絡,將補充該系列的敘事結構命運。 «這涉及到一個不斷發展的世界,為新角色、不斷發展和成長的派系騰出空間,以確保我們在一個我們關心的世界中講述我們的故事,讓角色與我們一起成長。我們相信我們應該獎勵對細節的關注的玩家,而不是懲罰那些錯過一步的玩家,這樣每個人都可以加入我們,無論你對宇宙有多熟悉。»
新的戰爭方式
但為了吸引新手,還需要改進介面,其迷宮般的螢幕常常會讓經驗豐富的玩家迷失方向。 “命運太複雜了。有數百種可玩的活動,您需要真正的博士學位才能知道該去哪裡»,假設泰森‧格林。因此,如果目前的地圖仍將用於訪問舊的活動,Bungie 計劃實施一個新的“門戶”,將所有當前的活動集中在一個地方,每個活動提供幾個類別搶劫具體的。例如,只是哎呀將包含專為獨狼設計的活動巔峰行動將提供真正的挑戰,例如地下城和異國情調的任務。所有這一切仍有可能改變。
你還有幾分鐘嗎?因為 Bungie 還沒透露完它的計畫。工作室還計劃透過點菜難度調整來徹底改革主要活動,以獲得更好的獎勵,同時也提供一些額外的挑戰來保持你的興趣。根據初步信息,所有 PvE 活動都將受到影響。你可以改變敵人的數量、類型或環境限制。至於獎勵,Bungie 計劃為傳奇武器增加幾個品質等級;顯然,面對難度增加的測試將使您能夠進入更高的等級以繼續進步。
命運2將正式啟動傳奇前線由於延期,將於 2025 年夏季阿波羅,隨後將在今年底巨獸。在那之前,Bungie 打算結束最後製作的敘事劇集。