被世嘉遺忘的明星,土星慶祝其 30 週年(這很傷人)

  • 被世嘉遺忘的明星,土星慶祝其 30 週年(這很傷人)

Gamekult 絕對不會忘記如此重要的周年紀念。 11月22日,日本慶祝土星發布,世嘉首次進軍多邊形3D世界;在瘋狂的 Mega Drive 世代之後,這將繼續延續家庭街機的夢想。他的人生軌跡最終讓他觸及了其他情感,這些情感遠非統一,但絕對是獨一無二的。

之間缺失的環節是什麼以及 1996 年的熱門歌曲你是我的陽光「日本流行音樂女王」安室奈美惠?只有一個答案:世嘉土星。雖然格鬥遊戲剛剛征服了日本街機界,而 Dreamcast 也正在慢慢準備明年的到來,但分支研究部AM2 放棄了將其移植到 Saturn 的瘋狂夢想,儘管控制台和 Model 3 之間存在鴻溝。為了將 Saturn 的硬體推向極限,鈴木裕的工作室走上了一條極其獨特的方向。 1997年1月發布,一個技術演示,其中包括來自日本歌手的令人印象深刻的建模,後者藉用了她的舞蹈動作來進行動作捕捉。

對於負責 AM2 遊戲機開發工具的川村忠宏來說,這是一個重大挑戰,但他的野心是在已經遠遠落後於 PlayStation 的遊戲機上創造不可能的事情。當時她正處於生命的最後階段,而她的(更雄心勃勃的)繼任者即將於 98 年 11 月到來。在很短的時間內,土星將成為一個多代項目的先鋒,混合了視頻遊戲、音樂和視覺藝術……但最終不會有第二卷。在他這一代中,AM2 項目最終被遺忘,而更令人印象深刻的建築工地。

寶藏星球

與Dreamcast不同的是,土星號並沒有突然結束,但它也沒有放棄瞄準星星。當然,她生活在比賽的陰影下,但她所取得的成就在世嘉的歷史上留下了持久的印記。他們對 2D 精靈渲染遊戲的掌握在當時是無與倫比的,這催生了一些當代最成功的街機端口,例如,或者;還包括其 CD-ROM 格式的固有優勢,在某些跨媒體項目(再次!)中得到了強有力的利用,例如 duology,或者輝煌的。它也許不是為了與任天堂 64 的巨大沙盒競爭而設計的,但它的 3D 工具一旦掌握,就會創造出小小的奇蹟,或者記住。

我們可以用整個段落來列出我們遊戲庫中最大的遊戲。我們會想起多產的 Warp 工作室及其明星導演 Kenji Eno,他是一位在日本電子遊戲史上具有重要地位的天才,在經歷了令人痛苦的經歷之後,它與壓迫者在一起他在這種對技藝的掌握中進一步銘刻了他的傳奇聲音設計他的同儕只能羨慕不已。我們不可避免地會提到令人難以置信的——我能說什麼,無與倫比的軌道射擊遊戲 ,控制台真正的技術傑作。並不是每個人都能夠掌握 Hitachi SH-2 處理器的雙核心,以及它們與 SCU 的向量和矩陣運算協處理器(用於 Saturn 控制單元)的協同操作。顯然,我們必須提到它的控制器,最重要的是,具有完美的方向鍵,可在最後一刻進行調整什姆普其六按鈕佈局非常適合格鬥遊戲,其形狀完美貼合手掌。即使在今天,我們仍在尋找同等的......

地面控製到主要 ROM

我們只有一個遺憾:無法建議您再次利用土星的遊戲庫來向土星致敬。您的控制台很可能被存放在構成紀念品櫥櫃的難以進入的迷宮之一中,而今天沒有任何東西可以保證其工作狀態 - 隨著時間的推移,其電阻以其低可靠性而聞名。或者,對我們最年輕的讀者來說,更有可能的是,土星只是眾多從未超越歷史好奇心階段的控制台之一。雖然 Mega Drive 有權擁有不是一台而是兩台 Mini 遊戲機,並且某些 Dreamcast 遊戲現在在其他平台上享受新的生命,但 Saturn 從未有資格獲得如此優惠的待遇,並且能夠充分利用它需要投資昂貴的復古遊戲市場,或灰色的模擬市場。

諷刺的是,了解土星比享受控制台要容易得多,因為它是該領域許多創作者著迷的對象。在法國,有幾本書回顧了他非常特別的旅程:世嘉的太陽系。前往土星及更遠的地方作者:Aurélien Thévenot,第三版,回顧苦難硬體世嘉及其許多流產的後代,也是非常完整的第二卷世嘉世代,Régis Monterrin 為 Omaké Books 創作的選集。還有,記得總是好的,由 Korrigan 在您最喜愛的網站上發布。在視頻方面,我們的 Ken 和他的 Merugezu 為我們帶來了激動人心的第二幕索尼克團隊的歷史;你會明白,有一半致力於等。最後,最後一次放縱,會見了世嘉的歷史學家兼製片人奧成洋介先生,他向我們傳授了有關土星陣容的一切,以及它所特有的善良本性。要做到這麼好,需要很久…

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