文件 - 尋找所有專為薩爾達傳說系列 35 週年紀念的 Gamekult 文件

2 月 21 日這個星期日,薩爾達 (Zelda) 將慶祝她的 35 歲生日!五年前,我們已經透過出版特別筆記本吹熄了任天堂標誌性系列的蠟燭。它由我們的訂閱者資助並面向我們的訂閱者,由八篇文章組成,圍繞著視頻遊戲中最重要的系列之一。今天,我們透過此後發表的其他長篇文章對其進行了擴展,同時記住其中一些文章的日期是 2016 年,在某個特定版本出現之前,這可以為他們今天帶來完全不同的視角。閱讀愉快!

本週日,該系列薩爾達慶祝其三十週年,或者更確切地說是原創和創始劇集的三十週年,薩爾達傳說,於1986年2月21日在日本上映。自從這張軟碟(當時的卡帶)在全世界發行以來,對於當時來說已經太大了,“塞爾達”已經成為任天堂的一個特許經營權,而對於視頻遊戲來說,它是一個真正的世代標記- 讓它成為作用於控制台或玩家。在 Gamekult,無論是記者還是讀者,我們或多或少都處於這樣的年齡:薩爾達;但該系列也可能伴隨著您在便攜式遊戲機上的第一步,當您用完 Game Boy 電池時林克的覺醒(23年前)。或是你在 3D 的第一個感覺,時之笛(已經18歲了……)。

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

一個連結到過去...

就是有在薩爾達他的單一神話有點清教徒式的,從根本上來說是跨世代的。這是一種巧妙的化學反應,由對當下時尚的侮辱組成,有時是對現代性本身的侮辱,但也有真正的機械創新,其光環至今仍可以在大多數電子遊戲作品中看到。然而,我們很快就會將特許經營權縮減為雌雄同體的啞巴英雄形象,有時是牧羊人、水手或精靈,而他的公主則扮演受害者的附帶角色。人們會忘記,在三代人的時間裡,該系列薩爾達圍繞著其軸線不斷進行創意扭轉,這項壯舉是任天堂開發團隊的溫和斷裂所實現的,他們為每一個新作品注入了新的個性和方法。您將在我們長期的創作幕後回顧中看到它薩爾達,超越玻璃天花板的驚人能力 - 但非常日本 - 之間前輩並在任天堂招募新成員。

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

因為到底什麼是薩爾達?問問你的朋友,無論年輕或年老,你可能永遠不會得到兩個相似的答案。開發者自己無法決定一個共同點,因為任天堂希望使該系列成為一個活生生的實驗室,每一集都是在整個製作過程中編寫和定義的。好東西的第一條規則薩爾達?讓他耽誤了!關於這個主題的軼事不勝枚舉。難道宮本本人不是曾宣稱,備受爭議的作品的主要錯誤是薩爾達傳說 II : 林克的冒險更接近「真正」的角色扮演遊戲,是否要嚴格遵循其規格?

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

……世界之間的聯繫

在準備這本紀念筆記本時薩爾達傳說,特別提出了一個問題:關於這個主題的一切不是已經寫完了嗎?豐富的文獻證明了它的巨大受歡迎程度和文化影響力薩爾達對我們來說既是福音也是挑戰。這就是為什麼我們選擇專注於一些特殊的情節——從字面上來說——甚至可能被不公平地忽視。我們可以討論一個馬吉拉的面具在創紀錄的開發時間(當時)的限制下編寫的,或者是在 Game Boy 上分包給 Capcom 的三部曲,Capcom 決定製作鏡像遊戲(歷代神諭季節神諭)。你知道嗎,二十多年前,任天堂推出了一個情境式公式:薩爾達在日本,內容的配音和串流媒體傳輸串流媒體在固定時間?

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

如果您需要說服朋友了解以下內容的重要性該怎麼辦?薩爾達在玩家的生活中,我們無疑可以在對下一集的不耐煩和集體好奇中閱讀它,其中神秘已經與有希望的競爭。事實證明,儘管經過了這麼多年,劇集也有一些令人失望的地方,讓我們承認這一點,但該劇始終被認為是無罪的。毫無疑問,我們深信,如果特許經營權對我們很重要,那麼它對創造它並使其發展的人也很重要。

薩爾達筆記本 30 歲(2016 年 2 月):

並且五年來

復古:Gaijin Dash 邀請 Florent Gorges 談論該系列(2016 年 3 月)

在《曠野之息》發布之前,我們想知道它的重要性(2016 年 6 月)

我們從薩爾達傳說中學到了開放世界設計的經驗教訓(2017 年 6 月)

維克多·莫伊桑 (Victor Moisan) 回歸震撼的《時之笛》(2018 年 1 月)

《曠野之息》遊戲設計的 Quand Loop 分析(2018 年 5 月)

Fanny Rebillard 分析了《The Link's Awakening》配樂(2019 年 9 月)

希望這本 Gamekult 筆記本能為您帶來與我們寫它一樣的發現樂趣,我們祝您閱讀愉快!