- GC II:Dark Avatar更新了
只是廣播修補附加,通過版本1.6中傳遞管理標題的擴展。除了通常的更正錯誤以及一般餘額的其他變化,對顯示單元顯示的3D引擎進行了修訂,可以對遊戲的性能進行全面改進。明星中央,將自動下載更新重新啟動客戶。
銀河文明深色頭像v1.6
新功能
- 用於船舶的新圖形引擎,這對於大多數玩家來說應該改善10倍至15倍的性能
- 計算機AI更新以更好地外交
- AI船設計更優化
- 外星人種族在他們研究哪些技術方面有更多區別
- 現在,在貿易屏幕上增加金錢的彈出窗口將以使AI接受要約所需的價值開放(或您不接受您的財政部的總金額)。
- 使用Direct3D而不是GDI重寫圖形和迷你映射
- 3個新的自定義地圖
- 星系往往有更多的恆星和行星
- 堆疊的船隻只會在瓷磚中顯示一艘船*所顯示的船隻的選擇是這樣:*如果船是銀河系選定的船,請始終顯示
- 否則,顯示了最艱難的船
- 如果沒有選擇堆棧中的船,則顯示最艱難的船
- 一個圖標出現在堆棧中的船隻旁邊
- 當您將船從堆棧中移出時,它將顯示該堆棧中的下一艘船
- 這大大提高了我的測試。我有大約50艘船的堆疊,沒有重大打擊。
- 添加了代碼,以在“我的文檔” \我的遊戲\ gc2darkavatar文件夾中在本地保存非米塔斯遊戲的得分數據
- 現在,您可以從CIV經理中的殖民地列表中更改社交項目(如果隊列中的東西)
- 對於計算機玩家的一些其他對話框(但沒有新樹)
- 添加了Starbase模塊,以使用高級船體來維修星座。只有在Starbase缺少HP時才出現,並且可以多次“安裝”。該模塊不應計入總模塊。
- 將舊圖形引擎用於視頻卡的用戶的選項,這些卡片不支持我們正在使用的DirectX功能
修復
- 固定錯誤,因為在戰鬥中,防禦損害吸收了,從未降低非最佳防禦措施
- 如果您有強制AI使用Max CPU選項,則固定轉彎崩潰的終端發生。
- 項目被解碼後,製造菜單更新。如果您從隊列中刪除或銷毀現有的1個行星,例如軌道地形圖(例如軌道地形圖)現在將再次出現在構建列表中。每個civ和1個
每個星系改進可能不會被破壞和重建 - 這是設計。
- 修復了錯誤,如果您更改了自定義對手的自然能力和/或財務資源的設置,則在離開選項卡之後將不會保持相同。
- 修復了WIN98中的激活代碼返回無效的信息的錯誤,如果第一個實例失敗,則通過添加替代代碼Windows ME返回。
- 修復了保存遊戲沒有保存廣告系列文件名和添加代碼以修復當前顯示此錯誤的保存遊戲的錯誤(應該解決繼續其廣告系列的問題)
- 修復了崩潰的錯誤,如果發生新的小種族的隨機事件發生了模糊時代,那麼小種族將以相同的名字最終出現,然後刪除彼此的船隻設計,在轉彎結束時造成崩潰
- 固定的錯誤在加載保存遊戲時未保存/還原船的轉彎,這可能會導致船舶設計被刪除得太早
- 修復了帶有加載高度圖的錯誤
- 修復了從星球屏幕結束遊戲的錯誤,導致崩潰,因為在終端遊戲屏幕未被掩蓋之前,星球屏幕沒有隱藏
- 添加了未保存到方案的字符串保存遊戲代碼
- 這樣做是為了使您的盟友不會在巨型活動中宣戰,良好的比賽在你身上。
- Minimap和線路圖現在使用Direct3D進行繪圖,這應該顯示幀率的增加。
- 更新了QuickStart命令行參數代碼以與Darkavatar的設置一起使用
- 應當解決遠景上的最小值滾動滯後滯後,並且滾動速度應以更好的框架速率更順暢。
- 在Vista PC上,Debug.err現在將保存在文檔\ My Games \ GC2Darkavatar文件夾中。 (如果您以WinXP兼容模式運行EXE,這將無法正常工作。)
- 如果您負債累累,則修復了Tradewn中的Money Popup的小錯誤。
- 修復了影響和士氣獎金在摘要屏幕(從星球屏幕上)未正確顯示的錯誤(如果分別對該瓷磚有影響或士氣獎金)。
- 當遊戲退出時,會沖洗資源管理器的資源
- 固定在入侵地面單位中的撞車事故
- 修復了崩潰,如果內存未分配資源圖
- 修復了船舶設計代碼中的崩潰,如果硬點數據未能加載
- 修復了當您開始新遊戲時不會立即刷新的最小值的錯誤
- 如果您或您的貿易合作夥伴負債累累,則添加了代碼,以通過Tradewn中的Money Popup解決脆弱。
- 修復了計算殖民地士氣的功能中的錯誤,以修復長期的錯誤,您的士氣可以永久降至1%
- 這樣做是為了使船長的船舶在受開關影響時應更大。還使星基不出現在此最小值上以減少混亂。
- 修復了XML文件中的錯別字
- 為超級蜂巢添加了代碼,以調整隊列接管另一個殖民地時的工廠成本。
- 當您在財政部有大量資金時,請修復貿易屏幕上的鎖定,然後嘗試提供錢。
- 當您單擊“星際飛船”調速器時,請在調速器屏幕上修復鎖定
- 在AMD機器上找到了用於圖形故障的解決方案。
- 優化了新批處理渲染器,以使同一類型的船舶實例將共享相同的頂點和索引緩衝區。這將在每個實例都有自己的VERT和索引緩衝區的先前實現上節省內存。
這也應該修復有時不會在設計師中顯示紋理的船舶零件。
- 修復了1.6 Beta 5中存在的一些Alt-Tab崩潰。
- 添加了代碼以從圖形緩存中刪除AI船的設計,當它們不再使用時
- 修復了錯誤,其中1一場戰鬥中,如果兩者都互相殺死,那麼越來越強的船將恢復HP,而不是收到1 HP。
- 對混合頂點處理的添加了支持,這應該有助於一些通常會在軟件頂點處理模式下運行的較舊視頻卡的人。
- 更改了創建頂點和索引緩衝區的方式,以幫助在軟件或混合VP模式下運行卡片的框架。
- 修復了使用加載的錯誤保存遊戲,這可能導致騙子旗幟被絆倒
- 修復了您可以更改AI採礦基地以發送到您的星球的錯誤
- 修復了修復星座模塊在施加後屏幕中顯示為獎勵的錯誤錯誤。
- 修復了維修星座模塊被視為可用模塊之一的錯誤,即使星巴斯不需要維修,這將總數減少了1。
- 當您退出遊戲時,船GFX的內存洩漏
- 修復了“丟失的採礦基礎圖形”錯誤
調整
- 關閉一些調試字符串,以改善加載時間
- 添加了對話框,以警告您,如果您啟動/加載帶有騙子國旗的元遊戲
- 海盜事件不太常見,致命少一些
- AI更好地處理疾病事件
- 對AI行為的各種調整
- 極端殖民更昂貴
- 對某些行星改進的視覺更新
- AI更專注於它在行星上的建立(長話)
- AI對技術樹進行了調整
- 在船舶設計人員中,當使用自動位置放置組件時,組件將使用當前的比例和旋轉設置
- 您不再被允許將您的資本更改為另一個世界,並且首都的獎金也得到了增加。
- 現在,在大型和巨大的星系中應該更明顯地看到恆星在最小膠囊上的顯示。
- 對啟動AI線程的代碼進行了略微更改,該代碼可能有助於AI在新遊戲開始時或加載保存遊戲時可以免費轉彎。
- 行星表面品種選項現在默認為50%
- 轉換後的星框以將頂點緩衝區用於點精靈,並將其優化為點精靈,並為軟件VP優化,如果在軟件VP模式下運行
- 添加的“增強船渲染”選項 - 如果您以軟件VP模式運行,則將其關閉可能會提高您的性能
- 添加的選項以允許遊戲通常以軟件VP模式啟動時以混合VP模式啟動。如果您在混合副總裁模式下遇到問題以在軟件VP模式下啟動,請關閉此問題。
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