- GC> PS Move,控制器印像在手
這次可以確定的是,不會再有回頭路了:PlayStation Move 將於 9 月 15 日在歐洲正式推出。舊大陸甚至將有幸首先獲得服務,其中設計或宣布的大量遊戲兼容Wiimote的。
根據記錄,PlayStation Move 和密不可分的 PlayStation Eye 相機將以 60 歐元的價格出售,並附有一張包含益智遊戲的演示光碟翻滾, 陰謀家(以前)等作為獎勵。允許額外支付 30 歐元購買導航控制器(某些遊戲必需),購買一根額外的搖桿 40 歐元,對於那些想要投資的人分別支付 15 歐元和 20 歐元和仿製品槍。可以說,在價格部長上出售最年輕的腎臟之前,最好確保報價符合預期。重點介紹 PlayStation Move 發布以及該週邊上市前幾個月將推出的一些重要遊戲。
運動冠軍(9月15日)
還有什麼比多項運動遊戲更能體現 PlayStation Move 的精準度呢?在這一點上,令人信服地模擬了一些測試,並獲得了榮譽。投擲遊戲——飛盤高爾夫和硬地滾球——對玩家的衝動反應良好,甚至在模仿法式滾球的情況下也可能產生一些效果。射箭測試雖然時間有限,但事實證明它既精確又艱苦。隨意地,在將目標保持在視線範圍內之前,把手伸到身後從虛擬箭袋中取出箭頭,會給你的手臂和肩膀帶來比你想像的更大的壓力。遊戲玩法會根據您手中是否有一個或兩個控制器進行遊戲而變化 - 在第二種情況下,左臂(對於慣用右手的人)將成為轉向臂。
排球也會在扣球過程中喚醒肌肉脂肪,即使尊重以彩色圓圈為標誌的時機似乎比球員擊倒控制器的暴力更重要。這個科隆遊戲展演示還允許您參與現代角鬥士決鬥,同樣相對精確,並且在運動檢測中沒有任何延遲。顯然,這種戰鬥很快就會以拳打腳踢結束,但明智地使用盾牌、反擊或超級攻擊(衝鋒和觸發)可以保證最小的深度。另一方面,乒乓球運動卻是個大問號,相當危險,管理深度值得懷疑。圖形相當整潔,相當令人信服地展示了 Move 的可能性。
EyePet Move(9 月 15 日)
是要寵的小妹妹,還是要說服的大姊姊?這款迷人的 PlayStation Move 變體毫無疑問,應該引起那些喜歡寵愛小虛擬生物的觀眾的共鳴,即使這個概念在此期間並沒有真正改變。當然不再需要原始的魔法卡來執行不同的操作,這已被 PlayStation Move 有利地取代。例如,在餵食小夥伴時,握住漁網似乎更自然。為你的小琪琪畫一朵花也變得稍微簡單。藍花迷和玩家一定會欣賞的。
功夫騎士(9 月 15 日)
我們對日本工作室開發的第一款遊戲抱持著很大期望,但我們可能需要等待長時間的測試才能消除浪費的印象。基本上,這款遊戲基於一個瘋狂的概念:在憤怒的黑幫追趕下,偵探托賓和他的助手卡琳必須抓住任何有輪子的愚蠢座位,然後滑下斜坡,「到達終點線,贏得了很多勝利」。一路上的錢。一個基本的想法在 24 歲以上就被拒絕了階段難度漸進。事實上,PlayStation Move 很難區分跳躍(向下向上)和加速(向上向下)的運動,你必須提前幾秒鐘預測轉彎以避免撞到任何東西。作為一款為得分而設計的遊戲,我們可以假設重複應該可以消除第一次嘗試的缺陷,但事實仍然是:在令人失望的速度感、糟糕的碰撞和緩慢的整體製作之間,目前很難說服。
大雨移動版(10 月 6 日重新發行)
如果這始終是一個問題修補對於所有遊戲的擁有者,那些還沒有嚐過的人很快就能在市場上找到行動版來自心理驚悚片。更合乎邏輯的是,因為遊戲的概念非常適合 PlayStation Move 的密集使用。不幸的是,在科隆遊戲展重播的兩個序列——謝爾比拜訪勞倫·溫特和麥迪遜的多事之夜——結束時,我們意識到上下文動作有時很難像我們希望的那樣得到驗證。
遊戲在執行操作之前需要一定的時間來驗證 PlayStation Move 的位置,以至於我們經常必須不斷地重新定位控制器以確保關閉冰箱或使用它。看到其他玩家在輪到我們之前陷入困境,我們並不是一個孤立的案例。然而,關於交鋒中的承認,沒有什麼好說的。控制器對傾斜及其處理深度的方式做出了完美的反應。請注意,此演示是一個測試導航控制器上的模擬搖桿運動的機會。這方面沒有什麼可報告的,在適應時間之後,角色的接近方式仍然平靜(或緩慢,這取決於)。
拍攝(10 月 6 日)
和編譯的方法一樣,是第一批與 PlayStation Move 相容的軌道射擊遊戲之一。那麼,毫不奇怪:我們瞄準,我們射擊。除了每丟一球就會降低一個等級的乘數系統之外,遊戲的獨創性還在於它對 PlayStation Eye 的使用。因此,可以透過傾斜頭部來躲避敵人的彈,就像在《七龍珠》中一樣,甚至可以透過執行相關的動作來觸發三種特殊能力之一。例如,將 PlayStation Move 指向空中會觸發效果子彈時間。有些情況甚至需要你做出一些精確的動作,例如在進入酒吧門之前放下槍,以免引起西方關卡的懷疑。圖形上相當有吸引力,但節奏還是有點慢,將以有趣的方式重溫典型的電影場景(科幻、西部片、恐怖),從第一次接觸來看,相當有效。
電視巨星(10 月 27 日)
追求名譽是第一位的邀請您透過參加假電視遊戲成為節目明星。透過 PlayStation Eye,創建虛擬形象甚至可以讓您整合根據您自己的特徵建模的虛擬形象。就像其他藉口一樣,可以催生或多或少有趣、或多或少精確的迷你遊戲。例如,該遊戲的特色是向在烹飪測試期間,玩家必須在閒暇時重複說唱歌手廚師的話(參見南方公園),依照規定的節奏執行螢幕上顯示的動作。之後很難發現人炮測試非常令人興奮,但誰知道,一旦你在良好的陪伴下回到家,遊戲的歡樂就會顯現出來。
歌星舞會(11 月 3 日)
你唱歌了嗎?現在就跳舞吧。拉封丹無疑擁有股份,除非出版商對某個人的意外和無禮的成功很敏感。我們就會明白,建議除了麥克風之外還抓住你的 PlayStation Move,透過表演鴨子和不穩定的舞步來讓自己徹底出醜。除非你把舞蹈部分託付給無辜的受害者,而滿足於歌唱部分,否則這取決於你。無論如何,您只需要尊重螢幕上的移動,並利用相當精確的檢測。歌唱部分出現在螢幕的一側,舞蹈部分出現在另一側。顯然可以在歌曲結束時思考他最好的動作。請注意,控制器有一個很好的主意,即透過振動讓您知道您是否距離相機太遠。與新的 SingStar 一樣,播放清單將決定投資是否值得,概念的品質和語音識別不再需要完成。
戰鬥:熄燈(11 月 3 日)
挨打而不受傷,這就是重點及其秘密戰鬥的靈感來自於搏擊俱樂部。黏稠的街道、過濾的光線、險惡的面孔,遊戲在氛圍方面毫不吝嗇,讓你想在螢幕前打架。目前唯一的問題是並不能保證在感覺方面是花生。玩家的動作被很好地轉錄,這不是問題。刺拳和上勾拳幾乎立即在螢幕上再現。至於移動,只需傾斜兩個控制器即可移動。然而,遊戲在碰撞方面失敗了,這個著名的回饋它告訴玩家命中是否命中。令我們驚訝的是,我們今天的對手屈服於一系列的勾拳,而之前的攻擊似乎都沒有擊中。簡而言之,你可能需要回到健身房揮汗如雨才能達到體重。
英雄行進 (2011)
每次有機會就宣布其特許經營權的新擴展 -, 例如 -,最後建立了一個漂亮的吉祥物動物園。從 Jak 到 Ratchet,透過 Sly Cooper,這些將被徵用來示範 PlayStation Move in, 標題由。遊戲在科隆遊戲展以可玩版本推出,分為兩個任務,其他三個任務呈灰色。在第一個遊戲中,玩家可以選擇 Sly 來收集散佈在關卡中的六個球體。頑皮的浣熊有機會發動大手臂動作來觸發一些連擊輕鬆摧毀阻礙任務背景的未來城市小巷的機器人。
這次《叮噹》的第二次任務中也談到了機器人。手持大槍,可升級的如果他的目標是獎勵圖標,叮噹必須將敵人變成一堆螺栓,直到達到解鎖下一個區域(以水晶催化劑為標誌)所需的配額。槍管在正確的時間爆炸,或者隱藏的沉積物被明智地引爆,節省了時間,並避免了看到槍過熱的情況重生密集的。毫無疑問是目前最好看的手機遊戲,但這並不是真正的成就,並不是特別令人興奮,但距離我們看到最終的項目還有時間。兩人合作模式的前景可能會稍微增加人們的興趣,誰知道呢。
最後,讓我們指出許多其他遊戲也宣布與 PlayStation Move 相容。該清單包括:
- (9月9日)
- (9月15日)
- (9月15日)
- (九月再版)
- (10 月 13 日)
- (11 月 24 日)
- (秋天)
- (2011 年 2 月)
- (2011)
- (2011)
- (2011 年夏季)
- (2011)
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