Halo 4 可能是由 Gearbox Software、Borderlands 工作室開發的

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請記住,今天是 2007 年 10 月 1 日。幾天前就出來了。直到,它是美國最大的新創公司,19 天內售出 330 萬份。但 Xbox 獨佔專營權受到了威脅:當天,其開發工作室 Bungie 宣布將獨立並與微軟分開。斯巴達約翰 117 的日子可能屈指可數了。

提問者IGNBonnie Ross 是 343 Industries 工作室的創始人,該工作室由微軟創建,是為了在 Bungie 離開後接管 Halo 特許經營權。大約 12 年後,她再次回到這次調動,但這次調動的發生卻不那麼自然。 」在光環 3 結束時,尚不清楚士官長發生了什麼事。他死了嗎?他還活著嗎?對我來說,[以這樣的方式結束]是一種侮辱。從劇情上來說,《最後一戰 1》、《最後一戰 2》和《最後一戰 3》的故事發生在三個月內。我確信這只是一個開始」。因此,邦妮羅斯 (Bonnie Ross) 負責所有 Xbox 遊戲出版物(無論是內部還是外部)傾斜的與當時的微軟遊戲工作室副總裁 Shane Kim 見面繼續進行更多的反對。這就是當 Bungie 仍在工作時她被委託保管許可證密鑰的方式, 完成。她透露,在創立 343 Industries 的想法實現之前,曾有轉向 Gearbox Software 的討論。

Halo 的未來充滿不確定性。我們不知道《最後一戰 3》是否會是最後一款。

以許可證工作為基礎半衰期戰友兄弟Gearbox 對於微軟的系列來說並不陌生。 2003年,工作室負責第一部作品的PC移植。。因此,將這個系列委託給一個已經製作過的工作室的想法似乎是合理的,甚至是合乎邏輯的。不過,這並不是微軟做出的最終選擇。不只是出於創作原因,決定遺贈向外部工作室提供涉及高額財務風險。微軟更傾向於謹慎行事,將其旗艦系列保留在內部,創建了一個名為 343 Industries 的新工作室(以向角色 343 Guilty Spark 致敬)。由值得信賴的人領導的新工作室,邦妮·羅斯 (Bonnie Ross),以及前 Bungie 的弗蘭克·奧康納 (Frank O'Connor) 陪同。如果 Gearbox 受到了微軟的青睞,毫無疑問光環 4情況將會非常不同。但誰知道呢,也許工作室無法照顧好它 ,其第一集於 2009 年發布。

今天,該系列繼續繁榮。他的下一個頭銜是根據計劃於 2020 年底在 Xbox One 和 PC 上發布,也將在下一代 Xbox 遊戲機上發布。

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