的錨定在日本流行文化中,尤其是動畫中,它是其身分不可分割的一部分。難怪工作室的作品在法國這個僅次於群島的日本文化產品第二大消費國普遍獲得巨大成功。該公司總裁松山浩在日本博覽會和其他促銷活動期間多次前往法國就證明了這一點。 CyberConnect2 會是日本工作室中最法國的嗎?那不是約安蓋瑞托,遊戲設計師在福岡工作室內部,誰會說相反的話。八年前,34 歲的馬恩河畔香榭麗舍人移居日本,心中只有一個目標:追隨年輕時塑造他的參考足跡設計遊戲。從他發現 JRPG 到晉升為總監透過與 Hiroshi Matsuyama 的工作關係或他對日本工作室工作的欣賞,Yoann Gueritot 同意用兩個小時回答我們的問題,講述他在日本的法國開發者的非典型軌跡。
為了製作我們的文章,從這次採訪中摘錄了一定數量的引言“」。但考慮到這次訪談內容的豐富性,我們似乎有興趣向您提供完整的訪談內容,以便更好地了解 Yoann Gueritot 的旅程。
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