ITW Molyneux:“飛翔的記憶”

在完整的歐洲巡迴演出中以促進,預計在接下來的幾週內,僅在Xbox 360上,彼得·莫利恩(Peter Molyneux)在我們的麥克風前幾分鐘。一個難得的機會,因此必然是獨一無二的圍繞其最新的工作室採取嚴重的收緊政策第一聚會,並分享他對他的作品的一些思考,從最古老到最近。

寓言II最近通過了黃金。開始的經典問題:您是否想添加任何元素,還有更多時間?

通常,我通過回答:“是的,我希望將其放在最終版本中……”。但是感謝我們獲得的經驗,我們改變了做事的方式。兩年前,我們進行了所有測試,尤其是為了增加狗,戰鬥系統等。那時,我們決定了我們將做什麼,也不會做什麼。因此,在實驗階段之後,我們已經擁有了遊戲中的所有元素。兩年前,我們談論的是擁有馬匹,擁有更複雜的犯罪系統……但是我們必須以某種方式放棄這個想法。我想所有的特徵因此,在那裡。有趣的是,想知道遊戲中是否有元素,我一開始就認為更重要。那是的。例如,我與我們一起旅行的同伴,我認為他將更加重要。同上狗和其他東西。最後,他們的位置比預期的要小。

元素最終維持,您將記住的是您最驕傲的元素?

顯然,這是故事,戲劇。恰當遊戲設計師,我總是試圖製作一個標誌著玩家的故事...

寓言II是Microsoft的Xbox 360獨占性。有一天可以看到遊戲到達PC上的機會嗎?

PC是一個出色的遊戲平台,但是...不取決於我是否會有在此支持上。我希望,但是目前我沒有什麼可宣布的。

在關鍵或商業成功方面,您為遊戲設定了什麼野心?

我認為商業成功已經非常重要。我永遠不會為少數人玩遊戲。重要的成功也很重要,但是我不會忘記,當您啟動遊戲時,您首先在White上註冊黑色,原因是您啟動該項目的原因。我寫的關於我的繪畫的最重要的事情之一就是製作一個您一生都會記住的遊戲。如果我只想竊取您的記憶之一,請想像一下我必須創建的遊戲才能做到這一點。想像什麼代表設計師在我的位置:我可以做一個這樣的夢,偷回憶……我有能力到達那裡!對我來說,這是一種令人難以置信的喜悅。

此外,是否有一個遊戲明顯標記您到竊取您的記憶的地步?

有一些這樣的遊戲,這特別是我。顯然,當想法或情感出現在我身上時,我總是有這樣的印像是它無處不在。但是我認為我一生都會記得像,et...他們裡面有東西,這使他們難忘。

我們最近聽到您說您說,如果您要注意寓言II,那將是9/10。為什麼不只是10呢?

兩件事。首先,我不記得這麼說。然後,它看起來根本不像我...因為我永遠不會給10,而是11個!更嚴重的是,有元素我以前從未見過任何遊戲,我很樂意用10/10注意。還有其他部分,也許不應該得到10 ...但無論如何這是一個非常困難的問題。我不知道測試人員是如何做的...我早些時候閱讀了這本雜誌[非常複雜。他進入每月的遊戲機 +放置在桌子上的號碼],我確實做了您,記者,不想讓我們做的事情:我看了筆記,而不是文字!您知道,遊戲可能非常好,並收集9或8,但文本所說的同樣重要。

但是,通過回顧性的一眼您的職業生涯,您是否可以將寓言II作為您眼中的完美遊戲?

不,不。對我來說,這是一項巨大的成就,這是一個令人難以置信的一步。製作標誌著記憶的遊戲的想法對我們來說確實很重要,希望我能成功。你知道,我是一個非常驕傲的爸爸,就像所有為孩子們感到驕傲的父親一樣,如果你要求我給兒子記下一張,顯然我會回答的是,這是有史以來最漂亮,最迷人的孩子生活。這就是為什麼我可以這麼說完美。當我們談論自己喜歡的東西時,我們永遠不會完全客觀。我為我們從這個遊戲中獲得的成功感到非常自豪。在家裡玩。即使我已經玩過200,三百次,這就是我們感覺到遊戲的方式...

另一項採訪,另一項聲明:您說過,PlayStation 3到目前為止缺乏定義它的標題,這可以在每個人的眼中識別出來。由於《寓言II》是Xbox 360上的項目,您能問一下哪些遊戲定義了Microsoft控制台?我們想像您在那裡包括您的遊戲...

顯然,已經有這是我們行業的真實事件。我認為我們到達,在圖形和想法方面也確實超過了其他人……當我們有點掉下來...我希望那樣這些標題將算在其中。然後很難說。

您的作品可以通過寓言和黑白的例子來說明您的作品,圍繞著善與惡的觀念。世界上有道德和馬尼希人的閱讀,要實現好事和壞事。在您眼中,這是對視頻遊戲,暴力等影響的所有爭議的答案,即使不是答案。 ?

您知道,關於這個主題的哲學問題很有趣。不知道視頻遊戲的人只看到最具標誌性的元素,例如用機槍殺死殭屍,他們對遊戲的願景說。

但是我們知道背後有很多種類。我們的工作首先是我們讓您成為自己想要成為現實的一種方式。而且,如果您考慮一秒鐘,請將自己代替視頻遊戲批評者;世界上的一切讓您成為想要的東西。您想做大屠殺,做好事嗎?大膽試試吧。只需承擔後果即可。除此之外,一個兩年的孩子可以將木勺轉變為武器,用作假手槍並射擊假手槍。那麼我們應該禁止木勺嗎?當然不是!視頻遊戲是一樣的。之後,取決於批評者是否要消除這種自由。並以這樣的方式呈現,事情變得更加複雜。

您目前在Lionhead的妊娠中有幾個項目?

只有兩個。

也許在迪米特里項目上的一個詞?

我會告訴您您在Dimitri項目上想要的一切,如果這三個條件進行了:如果我喝了足夠的酒精,如果我沒有坐在的Gendarme坐下來的,那將帶著大鞋子的屁股,最重要的是,如果我可以向您展示。

因為我從過去學到了:人們不想讓我告訴他們有關事情的信息,所以他們希望事情向他們展示。什麼時候準備就緒準備就緒,我將展示。當我不會冒險時,當我喝一點酒時...

我們什麼時候希望看到更多?

我們計劃明年抬起面紗。

隨著新遊戲機的到來,您的創造意識是否發展出來?更普遍地,今天在當今的視頻遊戲中,坦率的創新今天還有一個真正的地方嗎?

我們至少要說十年以來,我們已經生活了今天最具創造力的時期。如果我們有...例如,我在這裡談論它,也是,,,,,...這些是我們以前無法想像的遊戲。如果您看這樣的遊戲生化奇兵去年發行,當時從未見過幾種機械師。許多人仍然體驗新事物。

您與微軟有什麼關係?

我們使用他們的許多員工,他們的工程師,共同的測試人員來幫助我們,從生產中。但總是由找到它的人領導,在這裡沒有人說你必須做某事,因為告訴我們。我們付出了很多努力來保留這樣的事情。

但是,當您看到Bungie與Microsoft的距離時,當您讀到他的出版商譴責工作室時,請不要告訴自己,有時,獨立性有好處嗎?

讓我們談談獨立。我已經獨立了多年,我知道:如果已經獨立了,永遠不會是他今天的樣子。除非您有大量的錢,如果您需要資金,則需要編輯。從您將要有一個的那一刻起,他將開始指導您的項目。這是事實。如果您想我的意見,成為家庭的一員是一個很好的職位……這讓我意識到我必須非常專業,我必須是正方形,嚴格的。我負擔不起數以百萬計的東西。

最後一個問題:您在獅子頭是哪種老闆?您如何在項目的一生中管理員工? Peter Molyneux有時是專制隊長嗎?

我很熱情。我相信通過以前提到的幾個小元素來確定遊戲。我可以在這一點上變得特別狂熱。我經常說”您將如何做到這一點,您如何看待這一點?“。我試圖公平地理解,每個人都彼此尊重,無論身材如何。是的,我顯然有不好的一面,非常非常非常糟糕...(他笑)

...誰?

我總是著火了數百萬,人們有時會對我感到沮喪。充滿熱情,人們通過將我的激情解釋為憤怒,咆哮而被誤解了。他們在清晨學習的速度是一個好主意……如果只是和我說話,因為我不在早上! (笑)