«好吧,好吧,我們有疑問。我們承認。在今年E3之前發布的所有信息都表明,夢幻廣播的競爭對手不可避免地死亡,媒體的脫粒機確實使我們觸及了。但是,當我們到達洛杉磯會議中心中心時,我們決定,如果Dreamcast在其臨終關係上,它將是歷史上最美麗的屍體。但是,Sega動畫的空間顯然還活著,而不是所有專家預測的黑暗和晦澀的標準都沒有興趣。他的脈搏是屏幕上大量可玩遊戲。他的大腦是致力於其完全可玩在線遊戲的大面積。它是最重要的重要器官,無疑是動畫吸引了人群。那是太空香奈兒5Sega的口號將以烏拉拉(Ulala)的模特為獻給這個狂歡的展覽,應該是“再次,再次!”»»
本文是您夏季傳奇的第十三章夢cast的故事。諮詢第一章(免費訪問)。
E3的意外獲勝者
在2000 E3之前,每個人都知道任天堂不會發布大型遊戲,而Gamecube的第一個演講(仍然稱為海豚)將等到八月和太空世界。對於Xbox來說,這也為時過早:該控制台剛剛正式確認。但是對於PS2來說,這是另外一回事。該機器已經在日本提供,五個月後將在西部到達。對於索尼而言,這款E3相當於上一年的Sega,當時Dreamcast在演出中統治了。在製造商避開了TGS之後,很明顯:該公司已保留了該行業最大的年度會議的大砲。
«預計索尼和PlayStation 2構成了E3的最大成功,在表面積上占主導地位,並儘可能地產生慾望“考慮一下雜誌拱廊在E3之前的問題中。出版物將在下一個月回想起該節目的意外表演。
«根據演出之前的炒作,這是索尼的E3。 […]所有人的目光都盯著日本巨人及其新的超級遊戲機。但是,事情並沒有按計劃進行,儘管PS2上的一些頭銜似乎很有希望,但Sega偷了演出。他們的展位呈現出表演中最好的品質,也是最大的品種:在內部或第三方出版商中開發出的精湛標題,以及所有品味的遊戲。»»
演講的重要性
«在上演他的存在方面,沒有人能像難度那樣做巨人,他的奢侈演講噴氣式電台等太空通道5伴隨著英語版本的更清醒的開始申媽,,,,經過考慮的邊緣。大多數遊戲都互相關注,以激發人們對圍觀者的熱情。帶有版本的地震三SEGA員工在線且可玩,以及來自第三方出版商的各種景點,有充分的理由微笑。»»
SEGA立場有效地強加了。舞者太空通道5,溜冰者噴氣式電台遊戲證實,一切都列出了完整的視圖和控制器。每個人都對目錄的質量感到驚訝,在任命贏家時,沒有人絲毫懷疑。 “”EGM的一位編輯在與同事的討論中說,Sega贏得了勝利。牛,他們有一個出色的遊戲包!看台也被撕裂了。»»
«沒有什麼都沒有強調索尼和世嘉之間的明顯差異以及他們組織的假期,告訴NextGen。Sega租了一個小夜總會,在NBA 2K1與ICE-T,舞者和過濾器組。索尼的派對發生在索尼工作室大批店裡,兩三年的比賽都在PlayStation遊戲中舉行,音樂嘉賓是梅西·格雷(Macy Gray)。儘管是一名出色的歌手,但格雷比搖滾歌手更像是女主角,幾乎使人群入睡。淨利潤是索尼給人一種企業和冷漠感的感覺,而SEGA主要是為了讓每個人都度過美好的時光。»»
還回想起其對競爭的無情:該公司甚至在索尼會議附近組織了一個燒烤,在那裡,一名員工偽裝成Sonic的員工使Crash Crash Bandicoot Grill。 “”世嘉是當下最具活力的社會,總結EGM。帶有新的標題噴氣式電台還有一個強大的在線遊戲演示,他們又回到了近二十年來使SEGA變得出色的事情:創建出色的遊戲。»»
聞起來很好,對嗎?
«如果SEGA由於遊戲的質量和數量而無法在該行業中佔據優勢,並且面對沒有顯示出偉大事物的遊戲機的記錄,他們將失去市場份額,所以我辭職”一位記者說EGM。關於Dreamcast的樂觀情緒開始在媒體上重新出現。 “”世嘉不會消失,宣布NextGen。實際上,該公司應該在美國度過新年快樂。»»
像許多其他人一樣,該雜誌留下了深刻的印象金屬齒輪固體2,索尼一側的一位也是唯一的明星,他設法限制了他的視頻,這使所有人感到驚訝,但總體觀察是無情的:”PS2上的正確遊戲將需要一些時間才能到達。“在Dreamcast上,這很好,我們在其中,正如所證明的噴氣式電台。 «與這樣的遊戲和未來在線幻影星,SEGA可能會比索尼在聖誕節期望的更激烈的抵抗力。»»
儘管如此,所有這些並沒有損害銷售方面的環境憂鬱,這導致了一些問題,例如邊緣。 «SEGA連續第二年離開洛杉磯成為E3之王。它的目錄始終是創新的,大膽的和完美的。那球員為什麼不聽呢?»»
甚至彼得·摩爾(Peter Moore)似乎也公開惹惱了PS2獲得的天生關注,並試圖回憶起他的駒的論點。 “”每個人每次都專注於未來,但是忘記了像我們這樣的人,第二代遊戲。在聖誕節前,我們的控制台上顯然會有200個標題。而且,與SEGA一樣,我們將獲得重要的頭銜,作為客廳的冠軍之一,桑巴。當然,皇冠上的珠寶:在線遊戲。»»
為什麼不起作用?
也就是說,SEGA的演示本質上是基於第一方遊戲。第三方方面,它仍然非常複雜。甚至比以前複雜得多。 “”Dreamcast遊戲以公然的方式是2001年第三黨出版商的大多數節目,與和守衛邊緣。PlayStation的開發謹慎地將新作品放在Dreamcast上。»»
當被問及政治是信息圖的老闆之前,他被問及這個主題,從出版商和開發商的角度總結了背景。 “”如果您想聯繫青少年的利基市場,請選擇正確的支持 - 可能是Xbox甚至Dreamcast。如果您想與公眾聯繫,並希望向他們展示以宏偉的風景滾動的高級汽車,那麼這就是您需要的PlayStation 2。如果您是針對孩子,請選擇任天堂。»»
每個月,EGM在數字結束時,其編輯者對特定主題的討論的轉錄在這裡,這必然與E3的獲勝者有關。在每個人都讚美SEGA的表現之後,有一個人殘酷地將事情倒退。
«人們說索尼做了一個殘酷的E3,也許是這種情況,與ps2大約發生的瘋狂跳動相比。但是,請詢問任何開發人員或出版商明年將支持哪個主機,而老人都回答了PS2。 […]我認為,在媒體和開發人員社區中,每個人都喜歡批評索尼,因為他們統治著這種態度:“是您需要我們的,我們不需要您。”但是,在賺錢方面,他們像其他所有人一樣將其關閉並將其放在PS2的一邊。»»
同時,財務...
現在該盤點商業局勢了。在日本,這是一大屠殺。但是,幾乎已經死了,這幾乎不比Nintendo 64更好。自2月初以來,Dreamcast並沒有超過10,000個每週的銷售額。 PlayStation 2是光年,而且甚至第一個PlayStation都會粉碎它,除非在5月和6月的銷售崩潰,而公眾則在等待PSONE的營銷。
在歐洲,它也不是著名的。但是,如果日本戲劇到處都是,許多人仍然認為歐洲表演是不錯的,而SEGA則嘗試在這方面發揮作用。歐洲SEGA總裁Jean-FrançoisCécillon的採訪證明了這一點,他被問及他如何看待Dreamcast的不良銷售。 “”在歐洲?我從未聽說過。上週,我與三位記者進行了交談,他們在歐洲取得了成功,問我對日本問題的感覺。»»
但是他可能會試圖表現出良好的外表,而出現的罕見人物與他矛盾。在英國,邊緣從一月至5月的一年中的前五個月發布銷售報告。他們是最終的。
好吧,英國不是極大的喜悅。像日本。但是幸運的是,有美國可以節省下注?並不真地。當時幾乎沒有公開它,但是在發射期之後,在美國的Dreamcast的表現是一場災難。 5月,銷售截至34,000份。它不再是不再吸引任何人等待PSONE修訂的人的人。它的生命結束時,它比任天堂64少三倍。
5月26日,SEGA提出了其財務業績。損失甚至比最新的預測更為令人震驚。頭必須掉下來。 “”我們接受了想對損失負責的Iimajiri先生的辭職,伊薩·奧卡瓦(Isao Okawa)說。我們的目標是通過Dreamcast專注於在線服務的增長來重新發佈公司。因此,SEGA的第一位股東決定將事情掌握在自己手中。正是他收回了公司總裁的總部。這不一定令人放心。
«每個月,一個新的謠言說,美國的sega即將被微軟購買,或者日本的模式即將關閉門,解釋NextGen。最近的一份報告甚至表明索尼將購買SEGA的資產。這些謠言是因為Dreamcast在日本繼續銷售不好的事實,而母公司SEGA Enterprises繼續失去大量日元。»»
美國世嘉的查爾斯·貝爾菲爾德(Charles Bellfield)被迫將否定者倍增。 “”SEGA不打算支持任何其他控制台。 […]我可以明確否認SEGA將離開製造商的市場。»良好的聽力...
但是目錄看起來像
«具有諷刺意味分析邊緣。SEGA,尋求信譽,通過異常出處獲得。靈魂卡里布爾,正如我們的讀者不斷要求的那樣,不僅具有比鐵拳標籤錦標賽等街頭戰鬥機EX2,從技術上講也更好。 PlayStation 2可能比Dreamcast更強大,但是哪個究竟具有目前利用此額外功能的能力或資源?»»
訊問D'邊緣是相關的。媒體繼續將PS2視為權力的怪物,這構成了Dreamcast無法填補的技術差距。顯然,情況並非如此。許多人開始互相說,尤其是在E3成功之後,SEGA目錄是最誘人的。 “”SEGA有遊戲,總結邊緣。毫無疑問。但是公眾知道嗎?»»
但是SEGA有這麼多遊戲嗎?CVG不要完全分享邊緣,指出一個好的標題到了,為時已晚。 “”如果Dreamcast是一個孩子,那麼由於SEGA得到的治療,社會服務將會贏得勝利。成功的發布之後是重複推遲在線遊戲,並且嚴重缺乏強大的頭銜。大型遊戲現在已經開始著陸,但是即使SEGA可能不承認,銷售一直令人失望。»»
不是為時已晚嗎?
因此,有很多人共享的觀察。是的,Dreamcast上有質量。是的,控制台應該活著。但是您必須是現實的:它做得不好。如果Sega想擺脫它,我們將必須變得該死。 “”SEGA必須找到游擊的心態,使他對16位時代的任天堂的統治有力攻擊,這是他的強烈攻擊。設想邊緣。SEGA必須組織一項策略,將其理想的在線送給公眾。 Dreamcast一定是整個2000年的真正力量。明年,可能為時已晚。»»
在2001年,為時已晚?但是不是嗎?當被問及他的機器的性能時,關於DC遊戲在銷售排名中的微薄存在時,可憐的讓·弗朗索瓦·塞西隆顯然沒有爭論,以至於他的話語變得特別不一致。 “”[銷售]排名?我不在乎。當我們有幾百萬...不,那不是問題。好吧,我在做什麼?這個週末我要在電視上花費100,000英鎊嗎?誰閱讀排名?十二類!我為什麼要花錢讓他們滿意?我花錢發展我的市場。»»
在2000年夏天,他的大檔案引起了機器的狀態,英國雜誌對這種情況質疑了許多行業人物。我們至少可以說,他們不會削弱他們的話。 “”不幸的是,PS2和Xbox等新機器滿足我們的需求和經驗,宣布史詩遊戲的雨。因此,我們為這些而發展。»倒入Rik Alexander,D'Hasbro Interactive,«Dreamcast是在視頻遊戲中進行的,街機是娛樂的。»»
«目前,SEGA需要的夢想比玩家需要的更多,考慮一下Shinny Entertainment的David Perry。如果他們想擁有現金來在2001年發生的遊戲機的巨大血液中戰鬥,也許他們應該購買一些微軟的行動。»««看起來Sega迷路了,考慮了Jez San D'Argonaut遊戲。他們的開端非常好,但他們破壞了進步。他們不再響應電話或電子郵件,也不會按照應有的方式出售他們的遊戲。很難過...他們幾乎有機會,但是現在他們沒有。但是最暴力的是DMA Design的Billy Thomson,他後來以Rockstar North的名字命名:”Dreamcast已經死了,只是她還不知道。»»
在這一點上,很明顯:公司是孤立的。她只能指望自己,只有自己的內部團隊,自己的專業知識,才能說服市場。 “”PlayStation 2遊戲的第一波似乎令人失望,但是支持的潛力仍然很大,估計的邊緣。更重要的是,PS2受益於該行業幾乎所有主要參與者的支持。而且,儘管Microsoft和Nintendo目前正在為其新機器製定大量計劃,但SEGA將有更多需要獲得確保大量市場份額的唯一東西:出色的遊戲。»»
8月19日(星期三)見到您,以發現第14章中的其餘故事,Sega做每個人都不做的事情。