PlayStation 5將很好地閱讀PS4遊戲,並且不會在2019年發布

  • PlayStation 5 可以正常玩 PS4 遊戲,但不會在 2019 年發布

本週二下午 2:11,PlayStation 官方 Twitter 帳號轉發了一篇由有線幾乎可以保證在接下來的幾個小時內會獲得一些點擊。索尼互動娛樂公司上次利用媒體傳達重要訊息是向大家通報他缺席 E3 2019 的訊息。

當然,對於那些仍然忠於#Team2019的人來說,仍然會有一些失望。因為 Mark Cerny 和 Wired 之間這次完全正式的會議的教訓之一是 PlayStation 4 的替代品今年不會在市場上發布,這符合所有的要求。關於這個問題。因為是的,順便說一句,你不會改變獲勝的團隊:PS4和PS4 Pro的主要架構師又回來了,負責設計下一代PlayStation,索尼顯然仍然拒絕正式命名PlayStation 5(您可能需要等待傳統的PlayStation會議)。

這也是馬克·塞爾尼 (Mark Cerny) 已經根據開發人員的願望致力於這台新機器的研發四年了,今天令人驚訝的是,今天透過這份新聞報道披露了有關其雄心勃勃的非常具體的資訊。別搞錯了:索尼沒有改變主意,兩個月後也不會參加 E3,但這家製造商今天搶先發布了有關其未來機器的第一個細節。有趣又出乎意料。

光線追踪,但在 Sw... PlayStation 5

詳細資訊從機器技術表上的一些提示開始。毫不奇怪,AMD 回來提供基於第三代 Ryzen 系列的 8 核心 CPU,更準確地說是採用 7 奈米雕刻的 Zen 2 微架構。作為 Radeon Navi 系列的變體,個人化 GPU 將與目前,3D 渲染技術在 NVIDIA 推出的最大的 PC 顯示卡中很受歡迎。對於新遊戲機來說,創造圖形間隙是很自然的事情,但在 PlayStation 5 中,馬克·塞爾尼 (Mark Cerny) 還打算在聲音沉浸感方面實現比平常更清晰的演變,這要歸功於專門用於 3D 聲音的單元的集成晶片AMD。我們還記得索尼互動娛樂最近製作了,採用 Wwise 聲音引擎的電玩遊戲音訊解決方案的領導者。對於那些喜歡計算像素的人來說,該機的理論功率已經允許它支援8K 顯示屏,但製造商知道,在每個人都還沒有配備8K 顯示器的情況下,這個細節對其通信沒有多大興趣。

向後相容已完成

當我們談論聲音沉浸時,我們立即想到虛擬實境。如果 Mark Cerny 今天沒有正式確認 PlayStation VR 2 的開發,那麼我們現在正式知道 PlayStation VR 及其遊戲將與未來的 PlayStation 相容。如果 PS VR 遊戲在 PS5 上運行,你可以想像整個 PS4 目錄也會如此。我們預計這樣的公告將作為官方演示的一部分在人群的掌聲中在舞台上發布,但事實並非如此,這裡的信息幾乎是無傷大雅地用幾句話發布的:PlayStation 5 將向後相容於 PS4 遊戲。這項確認向消費者傳達了一個小小的潛在訊息:無需停止購買 PS4 遊戲,您將在 PS5 上找到它們。

SSD,我們會喜歡它的

此外,向後相容性並不是 Mark Cerny 在第一波訊息中想要向我們推銷的重點。軟體架構師主要講的是“遊戲規則改變者「指著包含 SSD,其存在於機器中將顯著減少載入時間,這兩個都是在大型開放世界遊戲發布之前比我們進行一次快速旅行或死後必須重新加載世界時所造成的那些(我們可以很快地擁有它,這款 PS5 重製版)?

應開發者的強烈要求,PS5 SSD(其頻寬將高於目前的 PC SSD)在彼得帕克的「快速」旅程在 PS4 上需要 15 秒,而一旦將同一場景移植到下一代開發套件,則需要等待 0.8 秒。根據好馬克的說法,新一代遊戲機中 SSD 的存在將為其他好處打開大門,例如機器顯示世界的速度或角色在所述世界中移動的速度世界,但也有我們還不知道的優勢。順便請注意,PS5 的技術表強烈支持歸因於機器 Xbox。

如果有人擔心 Xbox One S 全數位版的到來,顯然PlayStation 5將能夠玩實體格式的遊戲。如果不是一直在談論遊戲,那麼對話有助於確認兩台機器之間的轉換將通過一定數量的出口跨世代PS4/PS5,《連線》雜誌甚至認為,當某件事發生時,馬克‧塞爾尼的臉上露出了可疑的微笑。。還有在這一切中?索尼是否計劃應對來自Google(Stadia)和微軟(Project xCloud)的攻擊? 」我們是雲端遊戲領域的先驅,隨著發布的臨近,我們的願景將變得更加清晰”,塞爾尼回答。

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