[DOOM ETERNAL] SSD與HDD負載時間比較-PC

  • PS5反過來揭示其技術表並在SSD上大放異彩

至於星期一的Xbox系列X數字鑄造對PlayStation 5的腸子充滿信心,因此該網站報告在網上出現,以揭示下一個索尼控制台的所有技術特徵,一旦建築師的演講Mark Cerny在YouTube上開始。

因此,現在可以比較將在未來六到七年內征服市場的兩個遊戲機的技術表。乍一看,微軟的大野獸似乎表現出相當清晰的一般優勢,尤其是在其圖形處理器的計算能力方面。最後,固定的,Teraflops愛好者將能夠通過可不於的格言來總結戰鬥的挑戰,即12.16 TF大於10.28 TF,即使該GPU可以回報達到PS5的2.23 GHz,最多可達到2.23 GHz Xbox系列X上的1.82 GHz。總體而言,PS5和Xbox系列X之間的功率差異看起來不如將PS4與Xbox One分開的功能差。

如果兩個控制台之間的RAM數量是相同的(GDDR6的16 GB,當我們在2013年仍來自8 GB的GB GGDR5時欣喜若狂),則該團伙的記憶與控制台的作用不同,RAM是統一的PS5上的448 GB/s當比賽選擇兩種不同的配置(一種更快,另一個較慢)。PS5在其每秒的輸入和輸出操作中清楚地區分了用於測量其SSD性能的統計數據。SSD的存儲空間在日本人中的825 GB落後於Microsoft控制台的825 GB。

外部存儲問題

這也是兩個直接涉及未來消費者的兩家製造商之間的顯著策略的差異:是否要獲得由Microsoft和Seagate設計的SSD 1 TB卡以增加Xbox系列Xbox系列的存儲空間,PS5不是基於專有的格式並將接受其他SSD NVME磁盤,只要由Sony認證,它們仍然有必要在PS5的個性化SSD中趕上現在的SSD技術,因為這還沒有今天的案件)。

簡而言之,擴展存儲是可能的,您將不需要磁盤擁有的Sony來獲得所需的空間。但是,在短期內,建議很簡單:如果您打算在PlayStation 5中使用它,請勿在沒有由Sony驗證的情況下購買NVME光盤。“總結了數字鑄造的Richard Leadbetter。可以將其側面的PS4遊戲存儲在外部存儲介質上。

在Technophile網站的另一個成員John Linneman認為,該元素最壯觀從PS5技術表中發現了其SSD的速度。 “”PS5和Xbox系列X是兩個完全不同的機器,具有自己的優勢,我感到非常興奮。兩個控制台似乎比PS4和Xbox One差異更大。這可能會帶來一個有趣的一代“他補充說。

馬克·塞尼(Mark Cerny)在演示過程中認識到,最近的PlayStation的冷卻系統並不總是正確地優化,這使PS5產生的噪音更好,但有必要稍後再回去了解更多有關有關解決方案的信息。索尼工程師要防止控制台起飛,尤其是使用GPU達到最高速度的GPU。對於那些更關心射線追踪的故事的人,這種視覺技術使得使所有更現實的光管理甚至頭髮渲染的事物都可以證實,PS5可以提供實質上加速的射線多虧了它交叉引擎這是基於與AMD設計的未來PC GPU相同的策略。

但是,從建築師的介紹中出現的結果,索尼似乎想要脫穎而出的兩個要點是在SSD中(如我們所說的那樣,比競爭控制台的效率更高)以及控制台的新音頻引擎。我們甚至給它起了一個小名:暴風雨引擎這兩個製造商都已經多次解釋了高效的SSD背後的想法:允許遊戲(尤其是開放世界)更快地開始,並使加載時間盡可能地消失,尤其是當遊戲必須充電時在球員失敗之後。返回的例子是從曼哈頓到另一個地區的快速旅程,從曼哈頓到蜘蛛俠,在PlayStation 5上,它或多或少會立即。

超快速的SSD速度將使開發人員能夠在沒有通常的限制(例如加載時間)的情況下創建更大,更豐富的世界,同時允許玩家花費更多的時間,更少的時間等待。

但是是的,很明顯

未來的索尼通訊引擎,暴風雨引擎是給出的名稱令人難以置信的沉浸式3D聲音技術“啟動PS5。聲音是一個領域,從Walkman的發明者的角度來看,在上一代變化期間進化得太少了。在購買Audiokinetic專家以在這一領域中更具專門的專業人員後,索尼顯然將包裹放在這一點上。

借助PS5上的3D音頻,您在遊戲中聽到的聲音提供了更大的存在和當地感覺。您可以聽到雨滴撞到周圍不同的表面,您可以準確地找到並找到敵人在您身後的地方”,評論Hideaki Nishino(平台規劃與管理副總裁)在他的摘要中發表了PlayStation博客

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