- STALKER 2 背後的工作室表示,對於開發者來說,Xbox 系列比 PC 更有優勢
坦白說,開發是一門藝術,有時理解和應用可能會很複雜。更是如此,因為市場上存在多種遊戲機,每種遊戲機都有自己的特點,並且其中一些遊戲機有多個版本:例如 Xbox 系列和 Series S 的情況,這並不是那麼回事。 GSC Game World 的問題。
由於 Xbox Series S 故意不如 Xbox Series X 強大,許多工作室過去已經抱怨過這款遊戲機的限制。不得不說,不像她的大姐姐,因此她的對手來自家鄉索尼,4K 仍然沒有出現在該計劃中,而其原始影響被證明遠低於(例如著名的 teraflops,編號為 4,而 X 系列為 12.5)。但對於《伊夫根·格里戈羅維奇》的導演來說切茲GSC遊戲世界,正如他在最近接受採訪時承認的那樣,這並不是什麼大問題科技玩家。
小但聰明
當它被發佈時,潛行者2由於重大性能問題而受到了一些批評,但很快就透過更新糾正了這個問題。科技玩家藉此機會詢問 Ievgen Grygorovych 為什麼會出現此類問題以及烏克蘭工作室如何在不同平台上進行最佳化,“尤其是在 Xbox Series S 上”。
首先,Xbox 比 PC 提供了一個巨大的優勢:為所有玩家提供一致的硬體配置。您必須透過充分了解該硬體來利用它。即使是簡單的調整也可以顯著提高效能。
這一觀點與他的許多同事形成鮮明對比:對他來說,了解 Xbox Series S 並適應它就足夠了,但機器的技術限制是完全可以控制的。儘管如此,他必須承認他和他的團隊得到了微軟他自己在醞釀期間為馴服控制台提供了大力幫助。“我們最富有成效的合作是當他們訪問我們的辦公室來測試、分析和排除遊戲故障,幫助我們探索解決方案時””,格里戈羅維奇說。非常有益的幫助,使開發人員可以更好地專注於優化潛行者2……對於 Xbox Series S 仍然存在問題的其他工作室來說,這是一條真正的希望信息嗎?
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