表現很驚訝,但看起來 Windows 11 的發布計畫並沒有順利進行。 AMD 已經證實了一些知情用戶所注意到的情況:該品牌的某些處理器的遊戲性能受到了向新作業系統過渡的影響,性能有所下降。幀率估計為3%至15%。
我們幾天前向您指出了這一點:我們建議您在安裝新的 Microsoft 作業系統之前等待的原因之一主要是因為這種口徑的啟動可能會造成危險。從使用者和記者的記憶來看,我們從未見過這樣的事件在啟動時沒有出現一定的問題。從邏輯上講,Windows 11也不例外。微軟辯稱,在像個人電腦這樣開放和多樣化的世界中,預測所有相容性問題一定是非常困難的,無論是軟體還是硬體。
無論如何,在更新或安裝後媒體最常報導的元素中,我們發現 Microsoft Store 應用程式消失了,新的螢幕擷取系統有時會出現故障,或者檔案總管中的記憶體洩漏。然而,一個漏洞尤其是對遊戲社群的影響:這會導致配備 AMD 處理器的電腦上的遊戲效能損失 3% 到 15%。
更準確地說,AMD 發現了兩個不同的問題:第一個包括 L3 快取延遲的顯著增加(該品牌稱其為 3 倍)。當我們談論視頻遊戲時,快取管理的延遲是一個敏感點。由於類似的原因,第一批 Ryzen 晶片在遊戲方面的表現也落後於英特爾的競爭對手。然而,在當時,這是一個架構弱點,而在這裡,我們談論的是一個不能正確利用其所使用的硬體的作業系統。第二個問題:錯誤偵測處理器「最喜歡的」核心,進而導致它們上的任務分配不理想。要知道,從 Ryzen 3000 世代開始,AMD 就使用了一個名為 CPPC2 的 API 介面來讓處理器與作業系統進行資訊通訊。特別是,CPPC2 介面必須指示在時間“t”,其哪些核心可能實現最佳效能,以便作業系統優先使用它們。但在 Windows 11 上,它的運作效果很差。
幸運的是,AMD 和 Microsoft 已經在努力解決這些故障,並希望能夠在明年 10 月之前透過 Windows 更新提供修復程式。同時,我們注意到也出現了其他效能問題,這次影響了更大比例的使用者:因此,標竿公司 UL Procyon,它特別匯集了著名的 PCMark 和 3DMark 套件,檢測到 Windows 11 安全系統之一稱為 VBS(用於基於虛擬化的安全)也影響了整體性能。直覺上,這件事似乎很合乎邏輯:保護電腦進程通常會產生處理方面的成本,並且可以將這一事件與英特爾此後對其處理器所做的安全更改進行比較幾個重大缺陷已被強調。螺絲轉動也導致性能顯著下降。
總而言之,讓我們再次記住,目前絕對沒有必要切換到 Windows 11,後面的這些因素甚至需要非常謹慎。無論如何,Windows 10 在未來幾年仍將在 PC 領域佔據主導地位,從這個意義上說,它將獲得微軟的全力支持。
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