Square Enix 總裁就 Io-Interactive 離婚問題發表講話

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5 月 11 日,Square Enix 和 Io-Interactive 宣布分手的消息對我們來說是一個沉重的打擊。 Square Enix 放棄了其認為有價值的一項許可證背後的工作室。正如我們在一個月後獲悉的那樣,日本集團甚至毫不費力地將許可證轉移給了丹麥工作室,丹麥工作室離開後過著獨立的生活。史克威爾艾尼克斯總裁松田洋介在與網站的討論中回到了這次離婚的情況遊戲產業

當 Square Enix 宣布與 Io-Interactive 分離時,工作室已搬遷至新址不到 6 個月前在哥本哈根,這家日本集團剛剛完成了年度財務年度,儘管破裂造成了成本(3,940 萬歐元),淨利潤仍達到創紀錄的 1.61 億歐元。顯然,從 Io-Interactive 分離並不是出於財務上的需要。但根據松田洋介的說法,工作室的營運成本與所產生的結果之間的關係殺手已經變得太不利了。 “我個人很喜歡《殺手》,我認為這是一款獨特的遊戲。但我總是必須根據開發成本與業務績效來看待事物。就《殺手》而言,這種平衡並未達到我們的預期», 解釋了這位在 2013 年晉升為首席執行官之前曾擔任 Square Enix 財務總監的男士。

不再能夠為開發者分配足夠的資源殺手,史克威爾艾尼克斯因此做出了放走其門生的決定。松田洋介甚至認為,如果 Io-Interactive 找到一個新的、更慷慨的合作夥伴,這種放棄的姿態可能會變成該系列的一個機會。 “無論是西方工作室還是日本工作室,在資源管理方面有時都會遇到衝突。我覺得如果我們無法在《殺手》上投入足夠的資金,這款遊戲可能會受到影響。我們必須就我們與殺手團隊的關係做出決定。我希望他們繼續開發遊戲,但就許可證方面的更多投資而言,最好與其他合作夥伴合作。儘管《殺手》很受歡迎,但我們認為在不與分配給其他遊戲的資源發生衝突的情況下,很難再投資兩季»,總統詳細闡述。

與漫威的合作是否導致了與《殺手》的決裂?

尋找松田暗示優先於《殺手》的這些「其他遊戲」可能沒有什麼用處。儘管不確定是否存在直接因果關係,但總統確認,作為基於漫威授權的遊戲開發的一部分,「大量資源」分配給了 Eidos 蒙特利爾和水晶動力工作室,從遊戲的創建開始復仇者。但也有可能 Io-Interactive 長期以來一直受到人們的關注。早在 2013 年,史克威爾艾尼克斯就已經表示殺手赦免沒有達到銷售目標,但情況也是如此睡狗甚至古墓奇兵。 2014 年,Io-Interactive 被迫裁掉一半員工,並為下一批員工尋找不同的方案。殺手,從而取消任何其他副項目的可能性。

2016年他的回歸,殺手儘管最初不太情願,但採取了情景路線,最終能夠說服粉絲相信其內在品質。今天,Io-Interactive 推出了其遊戲的 GOTY 版本,現在可以保留 100% 的銷售利潤來資助下一期。在冒險過程中,工作室無疑很幸運,遇到了一位能夠欣賞其作品品質並願意放棄寶貴智慧財產權以免對其造成傷害的老闆。 “我想如果不是艾歐做的話就不會是《殺手》了,粉絲們可能也這麼想。因此,這是遊戲繼續下去的最佳方式,這就是為什麼我們支持員工收購公司以及他們繼續使用許可證的事實當被問到為什麼史克威爾艾尼克斯同意永遠告別特務 47 時,松田洋介回答。

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