Xbox 上類似《魂》的《Enotria: The Last Song》陷入認證階段

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米蘭工作室亞瑪遊戲曾計劃推銷其動作角色扮演遊戲9 月 19 日登陸 PS5、Xbox 系列和 PC。然而,除非情況好轉,否則 Xbox 版本將不會在諾曼第登陸日上線,因為工作室與微軟團隊之間存在摩擦,微軟團隊的可用性受到工作室執行長的譴責。

«不幸的是,此時我們必須宣布無限期推遲 Xbox 版本。我們理解這個消息對 Xbox 社群來說是多麼令人失望。儘管我們盡了最大的努力以及我們的專業團隊的辛勤工作,我們還是遇到了一些挑戰,導致我們在 Xbox 平台上的發布被推遲。我們想強調的是,這個決定並不是輕易做出的»,我們可以在公報賈瑪運動會。

事實上,正如其執行長 Giacomo Greco 向該網站更詳細地解釋的那樣內幕遊戲之後,義大利工作室陷入了微軟認證階段。更準確地說,Jyamma Games 無法存取 Microsoft Store 上的遊戲頁面,而這是將遊戲提交給製造商所必需的。沒有專門的聯絡人充當中介(這通常是客戶經理的角色,客戶經理英文),工作室與 Xbox 支援的各個成員進行了幾個月的交談,但沒有提供解決方案。

有些人最初認為該版本的延遲是由 Xbox Series S 的最佳化問題引起的,這種現像已經發生在像 Xbox Series S 這樣重要的遊戲上等,但 Giacomo Greco 證實事實並非如此:在 Xbox Series S 上可以正常工作,但需要進行一些圖形調整。

我們想要 A38 通行證

不過,這並不是工作室第一次在Xbox認證階段遇到問題。 2023 年 11 月,Studio Wildcard 必須推回的發行日期Xbox 上,但最終只延遲了一周。今年年初,Pocketpair 社群經理必須解釋Xbox 版本的更新延遲與Steam版本相比,這要歸功於認證過程,傳統上在主機上更為繁瑣。就在上個月,這是銀河惡魔城工作室WHO痛惜不得不在他的遊戲的 Xbox 版本下劃清界限,用「噩夢」這個詞來描述他在微軟認證過程中的經歷。

儘管很惱火,但 Jyamma Games 還沒有到放棄此事的地步,而是依靠網路的回音室來讓高層做出反應。 “我們相信 Xbox 擁有龐大的玩家社區,我們希望盡快在您的平台上發布《Enotria》,特別是因為我們投入了大量資金和資源來實現這一目標。然而,這項任務幾乎是不可能的,因為即使遊戲已經準備好提交,微軟也需要幾個月的時間才能回覆我們。如果您想幫助我們,請將我們的情況回報給 Xbox。如果我們有專門的 Xbox 客戶經理來支援我們,這個問題就不會存在。太感謝了 !»,我們可以在帳號上閱讀嗎X遊戲的。

PlayStation 5、Steam 和 Epic Games Store 的版本將於 9 月 19 日可供下載。 PS5實體版甚至會發售”幾個月後」。該遊戲被描述為一款受義大利民間傳說啟發的魂類遊戲,其中包括比該類型遊戲通常更陽光明媚的風景。

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