《地獄潛伏者 2》的成功不斷擴大,但服務器卻破壞了聚會的氣氛

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遊戲發行兩週後,毫無疑問它的病毒式成功。合作夥伴 TPS 連續第二週在 Steam 和 PlayStation Store 上位居銷量榜首箭頭不再有一天沒有打破前一天的出勤紀錄。然而,有些人的幸福卻導致了其他人的不幸,因為不幸的是,調整伺服器的容量以適應這種湧入並不是輕而易舉的事情。

現在,超級地球的士兵最害怕的不是發現自己被腐蝕性口水怪逼到了絕境,也不是被機器人包圍了。今天那些主張受控民主的人真正害怕的是錯誤訊息螢幕,根據該螢幕,伺服器已滿。一週以來,這款音樂椅遊戲已經控制了那些只想和朋友一起開懷大笑的玩家的生活。首先,快速總結一下正在發生的事情:昨晚,地獄潛行者2僅 Steam 上的並髮用戶數就達到了 457,649 人的峰值,而某個特定平台的並髮用戶數為 400,674 人。。超過24小時,只有堅不可摧的免費遊戲,等做得更好。

繼 1 月的《Palworld》之後,《Helldivers 2》成為今年 Steam 上第二款熱門遊戲。

然而,這項統計數據甚至沒有反映出地獄潛行者2,不僅因為我們必須添加配備PS5的士兵,而且最重要的是因為許多玩家仍然因為技術原因而失敗。到目前為止,最煩人的障礙仍然是伺服器的最大容量,仍然遠遠無法滿足需求。對於開發者和玩家來說,這種情況都令人沮喪,他們被要求等待才能從購買中受益,這很快就會反映在 Steam 上越來越不積極的評價上。然而,增加伺服器的容量並不像人們想像的那麼立竿見影。

“這不是錢的問題”

這是 Arrowhead 執行長兼創意總監 Johan Pilestedt 所解釋的,自遊戲推出以來,他在 X 上對網路使用者的回應無所不在。這與金錢或購買額外伺服器無關。這是工作的問題。我們需要優化後端程式碼。我們面臨真正的限制»,他在一條已刪除的推文中解釋道,但其網站電腦遊戲保持跟踪。最近,Johan Pilestedt 堅持認為強調他的工作室工程師的角色。 “我想大聲地祝賀我們的後端工程師。我的意思是,有 4 個人在一周內完成了最大極限的 5 倍,現在正在尋求更進一步。我認為你不明白那是什麼壯舉。這就像改裝 Vespa 來參加 F1 比賽一樣。»

一個反覆出現的問題是索尼在這種情況下扮演的角色。一位網路用戶問道,夢想實現多人遊戲成功的製造商能否提供幫助並派遣援軍? “是的,他們真的很支持我們!問題是我們的工程師需要時間來整合新的 - 所以這是一個平衡行為。不要忘記我們的合作夥伴,例如 Azure、PlayFab、PSN、Steam 等。他們給了我們很多幫助並且非常細心»,Arrowhead 的老闆回答。

最後一個修補dated 於 12 小時前上線,特別是為了解決匹配問題並為增加伺服器負載做好準備。但對於 Arrowhead 來說,除非那該死的超載伺服器螢幕消失,否則戰鬥不會結束。

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