《TPS Left Alive》揭示了 14 分鐘的動作和滲透遊戲玩法

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遊戲玩法不夠,球員們說? Square Enix 回應了這段近一刻鐘的視頻,旨在強調這個新許可證中可用的遊戲機制和策略的多樣性,但它並不完全是一個,因為提醒一下,它位於傳奇世界中。

《Left Alive》仍計劃於3 月5 日在PlayStation 4 和Steam 上發售,玩家將扮演來自不同派系的三個角色,但他們有著相同的生存目標,他們在新斯拉瓦(Novo Slava)這座飽受戰爭蹂躪的城市中不斷發展。旨在展示隱密技術而不是直接行動(這完全取決於順序,這就是說,正如我們在奧爾加視頻的第二部分中看到的那樣),此 TPS 通常會要求我們使用邊緣手段來製作你在敵人之間通往下一個明確指示的目標的道路。

即使我們發現自己面對的是一款比上一款《潛龍諜影》更線性的遊戲,史克威爾艾尼克斯似乎也希望彌補《貪吃蛇》的消失,這超出了委託新川洋司(小島秀夫)這個簡單事實。前線任務,與米哈伊爾。

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