- 儘管SteamWorld,Thunderful做不到,將專注於發行
Thunderful 集團的潰敗仍在持續。然而,這家瑞典集團並不想以其同胞Embracer那樣的瘋狂速度增長,而是剛剛宣布了新的重組措施,這次的目標是其內部產能。這一次,事實得到了證實:我們無法僅靠《蒸汽世界》系列來建造一座山。
繼 2020 年首次公開募股以及由此產生的成長願望之後,自 2022 年以來一直在苦苦掙扎,雷霆萬鈞2024年初進入重組階段。、遊戲取消、Headup Games 廠牌出售以及馬德里工作室 Stage Clear Studios 關閉。去年春天,重組邁出新步伐自 20 世紀 80 年代初以來,Thunderful 一直是任天堂在波羅的海和北歐國家所有產品的獨家供應商。
但最後財務報表該集團再次傳來壞消息:這次重組將引發另一次重組。儘管發布了8月份,7月至9月季度的營業額進一步下降至640萬歐元(去年同期為710萬歐元),而年初以來的淨虧損達到3,360萬歐元。後去年的表現也沒有達到預期,儘管它在紙面上是該集團最知名的特許經營權。 “儘管這款遊戲廣受好評,Metacritic 的平均評分超過 80,Steam 上的好評率高達 96%,但我們在與喜歡第一款遊戲的玩家重新建立聯繫時遇到了困難“,我們可以閱讀。
對內部工作室失去信心
由此,迅雷宣布了今年的第二次戰略重組計劃。該計劃旨在更加關注第三方遊戲發行,減少對內部遊戲項目的投資。該計劃將導致瑞典和國外的大部分開發團隊以及管理和行政職位被裁減。該計劃預計將影響 80 至 100 名員工,將在第四季度產生 250 萬歐元的特殊成本,具體費用取決於與相關工會的談判。
預計的長期效益是每年節省 600 至 800 萬歐元。新一波裁員潮結束後,該集團員工人數應在200人左右。順便說一句,Mikael Falkner 已被任命為財務總監,並將最遲於 2024 年 11 月 18 日上任,接替臨時代理的 Per Alnefelt。
«令人遺憾的是,在不到一年的時間內宣布迅雷進行第二次重組,但不幸的是,我們看不到其他選擇來確保集團的長期可持續性和彈性。戰略重點是透過外部合作夥伴發行遊戲,這使我們能夠降低固定成本、提高靈活性並更好地控制現金流»,Thunderful Group 執行長 Martin Walfisz 說。 «我們擁有許多才華洋溢、敬業的員工,我們非常遺憾地被迫與他們分道揚鑣。»
目前,該集團在其內部工作室總共開發了八款遊戲,包括統治破壞者等將於 2025 年上半年發布。外部遊戲的數量將會增加,包括(2025 年上半年)和(2025 年下半年)。已於 6 月底推出搶先體驗版,灰正是“超出銷售預期» 跟隨的腳步。
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