Mediapart 回顧電玩遊戲中的工作條件

繼Quantic Dream工作室獲得優待後,Mediapart發布了法國電玩產業員工工作條件調查的第二部分,這次收集了不同工作室的證詞。這項調查是在 Canard PC 編輯人員的參與下進行的,該雜誌將發表不久他自己的文章專注於實踐緊縮。與此同時,Canard PC 專門報導 Quantic Dream 幕後花絮的出版物正在製作中。免費訪問整個星期。

雖然提到已經就這個問題進行的一些研究工作,例如或編年史第3615章 求婚在 JeuxVideo.com 時代的開發者身上,Mediapart 反過來談論了該行業的員工,但並不否認這種環境所特有的沉默文化。 」即使在這個職位上,如果我公開批評這個制度,我也擔心一夜之間被解僱。雖然我現在的公司不是最艱難的”,認可法國大品牌的員工,因此他將像所有其他發言者一樣保持匿名這項調查

在最好的情況下,描述生產週期結束時的永恆問題緊縮這是Mediapart文章關注的第一點。 」我的印像是,只有在育碧這樣的全球性公司裡,你才能擁有令人滿意的工作條件。我不知道在電子遊戲產業中,有誰不曾為了實現一個無法實現的目標而必須超過法定工作時間、加班(無論是否有薪)以及經歷關鍵時期(有時每天 15 或 20 小時)。”,Quantic Dream 的一名前員工作證道。“在加班的公司裡,總是自願的,我們不會拿槍指著頭”,SNJV 的 Julien Villedieu 說。然而,事實更加複雜,視頻遊戲的開發需要團隊的努力,需要所有的螞蟻同時工作。很難想像一個項目能夠以可靠的方式推進,如果只是創作者的一部分犧牲了他們的夜晚,而不是另一部分。

文章也認為,這個概念遊戲果醬傾向於在較小範圍內推廣文化緊縮並指出,後者是在專門學校學習期間開始的。 」一位教育經理告訴我們,如果我們沒有熬夜,那是因為我們沒有動力。”,一位來自私人機構 ISART Digital 的前學生報道。此外,如果我們最近了解到 Quantic Dream 員工的多次加班工資是有報酬的,那麼 David Cage 的工作室似乎是例外之一。“在家裡,有可怕的仰臥起坐、週末、晚上、夜晚…它可以持續兩週到三個月。無論如何,這些加班時間是沒有報酬的。”,巴黎一家大約有 70 名員工的工作室的員工說道,該工作室仍然為 Mediapart 工作。

從這項調查還可以看出,薪資並不是法國電子遊戲的強項。 」在電玩領域,程式設計師的薪水比任何其他行業的程式設計師低約 30%」一位員工說道,他知道程式設計師是這個行業中薪資水平最好的人。據觀察,工作室的規模變化不大,最大的不一定是那些在 Eugen Systems 提供最好薪酬的工作室一家擁有50 名員工的專門從事策略遊戲的工作室,一位擁有8 年經驗的遊戲設計師表示,他每月一款遊戲的淨收入為1,860 歐元。設計師宣稱,他三年的薪水為 1,300 歐元。法國電子遊戲因為要錢太多而消失的事,我不知道聽過多少次了」一位擁有 20 年經驗的員工說道,而另一份證詞也凸顯了法國最大的參與者。”Ubi 的薪資明顯低於全球競爭對手」一位員工代表估計。

最後,Mediapart 的文章回到了男性在電玩產業中佔據主導地位的問題,這一觀察結果是諸如遊戲中的女性試圖補救。根據SNJV 晴雨表,2016 年電玩工作室中只有14% 是女性。世界,就像許多其他世界一樣。 」相同的職位、相同的地位,有時相同的文憑,甚至在某些情況下,額外的經驗也存在差異。女性的工資僅比最低工資高一點點,而男性的工資則高出 300 或 400 歐元。我看到一位女性簽有永久合同,有兩到三年的工作經驗,但她的工資低於直接從學校招​​聘來幫助她的定期合同一位人力資源經理作證說,他理所當然地感到沮喪。