- Motive Studio 強化下一款《戰地》,EA 翻開《戰地 2042》新頁
七個季節然後就消失了。於 2021 年 11 月發布,將無權觀看新季內容,確認的電子藝界在新聞稿中。這無疑已經超出了遊戲發布後的預期。
因為即使不談驚人的復甦,戰地2042儘管它的發布是災難性的,但仍然會有一些快樂的時刻。特別是去年 10 月,隨著第六季的推出和免費週末的到來,該遊戲在 Steam 上的並發玩家數量達到了歷史最高點(107,376 人)。然而,藝電認為現在是翻過這一頁的時候了,並確認上個月發布的第七季將是最後一季。 “第 7 季結束後,我們將繼續透過新的挑戰、活動、模式以及持續的維護來支持遊戲,但我們將停止提供官方賽季“,我們可以閱讀。 “我們知道這個消息可能會令人失望。然而,當我們思考該系列的未來時,很明顯我們是時候重新調整資源並全力投入接下來發生的事情了。»
Motive 進一步增強了《戰地》家族的實力
構成啟動的失敗戰地2024促使藝電徹底審查其組織,以免再經歷這種失望。這個組織越來越讓人想起動視公司在《決勝時刻》中建立的組織,因為分配給下一個戰地的工作室家族剛剛再次壯大。沒有放棄他的動作冒險遊戲工作,由奧利維爾·普魯克斯(執行製片人)和伊恩·弗雷澤(創意總監)執導,動機工作室因此,我們將組成另一個團隊,與 DICE、Criterion Games 和 Ripple Effect 合作開發《戰地》。該團隊將由負責最近重製的人員領導、Philippe Ducharme(執行製片人)和 Roman Campos-Oriola(創意總監)。
已經是 DICE 活動的合作夥伴在其起步階段,這家位於蒙特婁的工作室將利用其在 Frostbite 引擎方面的專業知識和講故事的才能,幫助建立一個連接單人和多人遊戲的《戰地》宇宙。所有這些都在總經理文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 和拜倫·比德 (Byron Beede) 的指導下,他們之前在動視公司的《決勝時刻》系列中擔任過相同職位。籃子裡有那麼多雞蛋,藝電似乎不再有權利在下一款《戰地》中犯錯。
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