Niantic 解僱 230 名員工並關閉兩款遊戲

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聚會結束了尼安提克。比以往任何時候都更依賴這家專門從事擴增實境的工作室正在經歷 Covid-19 年間以機會主義和瘋狂方式進行的投資的強烈抵制。今天,不少於230名員工正在舉杯慶祝。

約翰漢克 (John Hanke),PDG du 工作室,分享所有 Niantic 員工都很高興收到這封電子郵件。新聞稿並沒有拐彎抹角:最近發布的,將關門,同時在推出之前就被簡單地取消了。這些關閉將導致大規模裁員潮,受影響的員工不少於 230 名,其中包括洛杉磯工作室的所有居民,他們的大門很快就會永遠關閉。

疫情帶來的巨大幻想

約翰漢克(John Hanke)毫不掩飾這一點,他的公司在新冠疫情期間進行了太多的招聘和投資,當時國內電子遊戲(甚至是行動遊戲)的消費量很高。然而,當前行動市場的現實是一個擁擠的領域,只有最受歡迎的遊戲才能脫穎而出並提供滿意度。 “答案很簡單:我們的支出成長速度超過了收入成長速度。在新冠疫情期間收入激增之後,我們增加了員工人數和支出,以更積極地擴大增長,擴大了現有的遊戲團隊、我們在AR 平台上的工作、遊戲中的新項目以及支持我們的產品和員工的職位。新冠疫情結束後,我們的收入恢復到了疫情前的水平,而新項目並未產生與這些投資相稱的收入。»

約翰·漢克還指責“全球宏觀經濟放緩» 並進一步認識到擴增實境市場的成長速度比預期慢,而且已經被一些投資者放棄。 “我們也對自己的表現負責。當今競爭激烈的行動遊戲市場需要令人眼花撩亂的品質和創新。它還需要強大的貨幣化和能夠產生病毒式成長和長期參與的社交核心。»

Niantic 的首要任務顯然是維持作為一種取之不盡、用之不竭的金融資源,新聞稿字面意思是轉變為“永遠的遊戲» 平均會產生每年十億美元自 2016 年首次推出以來。皮克敏·布魯姆橄欖石保持工作室現在的信心,就像未來一樣。除了遊戲之外,Niantic 對擴增實境仍然充滿信心,並將繼續投資一個平台,讓其他工作室能夠管理自己的 AR 體驗並從中獲利。

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