任天堂收購了 Embracer 工作室 Shiver Entertainment

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的 ”媽媽,我為 Embracer 工作» 週一 «媽媽,我在任天堂工作» 週二,生活有時會帶來美好的驚喜。這就是員工的顫抖娛樂,一個專門從事共同開發的小團隊,當得知新主人的身份時,其成員無疑首先感到驚訝。

2012 年在邁阿密成立,是 Switch 版本等移植遊戲的作者,,等自 2021 年 12 月以來,Shiver Entertainment 一直是 Sabre Interactive 工作室家族的一部分,但當今年稍早 Sabre 從瑞典集團分離時,該公司仍保留在 Embracer 上。正如在一份聲明中所宣布的公報,任天堂最終將從 Embracer 手中收購該工作室 100% 的股份,從而加強其位於北美的小型工作室集合(復古工作室自2001年以來,下一級的遊戲自2021年起),其作為Switch後繼者的開發能力即將在2025年顯現。

顫抖,驚喜的客人

«Shiver 是一家電玩開發公司,為包括 Nintendo Switch 在內的多個平台開發軟體。自2012年成立以來,Shiver透過委託開發大型遊戲的方式與發行商和開發商合作,最近致力於移植和開發《霍格華茲遺產》和《真人快打1》等遊戲。 %的已發行股份顫抖並使其成為全資子公司。透過歡迎 Shiver 經驗豐富且卓有成效的開發團隊,任天堂旨在確保遊戲移植和開發的高級資源。展望未來,即使在成為任天堂集團的一部分之後,Shiver 的重點仍將保持不變,繼續為包括 Nintendo Switch 在內的多個平台移植和開發遊戲。», 解釋新聞稿。

因此,任天堂將在 2024 年繼續成長,在 2023 年 3 月至 2024 年 3 月期間,員工人數已從 7,317 人增加到 7,724 人。在介紹任天堂最新業績時,問題重點關注的是日本集團的開發能力。執行長古川俊太郎隨後提倡透過僱用(年輕畢業生、職業生涯中期開發人員)進行有機招聘,並強調任何收購都將有利於長期員工。 Next Level Games 就是這種情況,該公司已經開發了諸如等在成為任天堂子公司之前。任天堂和 Shiver 之間的關係不太明顯,但古川俊太郎知道「遊戲開發流程必然會變得更長、更複雜、更高級» 因此任天堂必須「積極投資擴大我們的發展資源。»

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