Nintendo Labo:使用兩週後狀況如何?

  • Nintendo Labo:使用兩週後狀況如何?

昂貴的組裝後十五天玩具展任天堂 Labo 套件中的紙板,我們看似脆弱的玩具怎麼了?我們是否日日夜夜地哭泣,希望我們親愛的、溫柔的後代能夠屈尊離開他們幾分鐘,或者他們是否已經在房間裡堆滿的樂高盒子和鉸接式人物中積滿灰塵?在回顧我們的經驗時,我們也專注於我們尚未探索的主要活動:玩具車庫,此階段的實驗旨在延長 Nintendo Labo 套件的使用壽命。承諾兌現了嗎?

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無需拐彎抹角,我們特別被任天堂 Labo 的兩款套件所吸引:組裝是一種真正的樂趣,與鋼琴、遙控「汽車」或機器人接觸的奇蹟是持續不斷的。是的,任天堂接受了這個大膽的挑戰,讓我們無論是單獨還是作為一個家庭,都對簡單的紙板感到興奮。經過專業設計,六款基本 Toy-Con 的組裝方式獨具匠心,散發出神奇的魔力,以及發現並掌握其原理的樂趣。十五天后,它們仍然在我三歲女兒的客廳和臥室裡,是她目前最喜歡的玩具之一,自從它們組裝好以來,她幾乎從未離開過。鋼琴和房子是他的最愛,每天都是一個機會去揭開更多的秘密,在這個過程中揭示我們第一次發現時並沒有懷疑的演奏深度。房子配有三個可以隨意交換或組合的按鈕,就是一個很好的例子:根據插入孔中的配件,你會展現出不同的場景,點綴著毛茸茸的生物的生活。透過不斷的嘗試和錯誤,我的女兒已經記住了這些序列的順序,因此能夠沉迷於保齡球遊戲以贏得一些水果和蔬菜,然後返回房子的客廳並餵她的客人。這似乎是一件軼事,但除了他堅持要求看到我打敗花或馬鈴薯之外茶杯頭,這很簡單,是他第一次體驗準自主的電子遊戲。

個性化您的玩具並用新配件完善它們,這是 Nintendo Labo 探索部分的承諾

至於紙板本身,它能夠很好地承受各種處理:在這十五天的密集和笨拙的使用之後,沒有撕裂或折疊,即使是遭受最嚴酷條件的元件,例如鋼琴鍵或機器人包的手柄。因此,我們可以徹底消除在發布這兩個套件之前最大的擔憂 - 紙板是真的堅固,同時足夠靈活以方便組裝。在這一點上很難做得更好。硬幣的另一面是玩具Cons堅固但笨重:尋找黃色垃圾桶是沒有意義的,你不會很快使用它們,因此你必須,無論願意與否,找到一個他們在你的內部的(神聖的)地方。

實驗室幕後

這種體驗可能會停止在組裝的這些時間,然後掌握不同的機制,但任天堂希望整合第三階段:部分發現,其目的既是為了揭開實驗室「技術」的神秘面紗,也是為了鼓勵發明家的職業發展。但這一系列的課程和經驗是獲得的,只有在耐心測試了每個 Toy-Con 後才能交付:不可能跳過提取精華的步驟 - 免費的創作工具 - 你必須經歷它。有點遲緩又愚蠢的敘述嘗試。因此,要進入最後一部分,您必須參與一個迷你角色扮演遊戲,您自己的化身將面對三個角色,僅憑名字就可以告訴您很多有關故事關卡的信息:Fab Riquet 教授、專家科學家 Ansée Bokou 和坦率的喬·桑薩雷特。毫無疑問,我們處於吉尼奧爾劇院的完整任天堂式傳統中,但儘管有這些幼稚的對話,魅力仍然發揮著作用:你通過頻繁地從幾行中進行選擇來參與幹預,這並不會讓你放開控制器。這並不是您唯一的參與,從而保持了本節的興趣:僅通過第一個套件的83 個不同課程,您就可以從對您所構建的所有結構的真正教育性和漸進性的了解中受益,這使您能夠從以下角度考慮它們:另一個角度。

您可以透過大量影片序列來了解 Switch 幕後的情況,例如紅外線感測器的工作原理

如果你仔細觀察原來的盒子,你的手臂上確實會留下一系列的木板和橡皮筋:你會立即充分利用它們來重新發明並完成你的第一個玩具展。當我們已經被最初蒙太奇的創造性和獨創性所吸引時,這是真正的傑作。但在這裡,不可能跳過這些步驟並直接看最後的課程:透過敲擊右側 Joy-Con 上的 A 按鈕,依靠近三個小時的漸進式探索,在到達之前完成每個蒙太奇最後的花束。

課程以純粹的售後服務部分開始,它將教您如何修復玩具中的(不太可能的)撕裂,診斷其故障,同時還考慮根據需要使用記號筆、畫筆、模板、織物或拼貼畫對它們進行個性化設定。每節課都包含許多拍攝精美的影片序列,這些影片序列將詳細介紹特定點、重點關注細節或說明個人化範例。足以鼓勵畫家的職業。 Joy-Con 專用部分(僅 22 節課程,在兩個套件上都可以找到)是最具啟發性和最成功的部分:它回顧了使玩具栩栩如生的所有技術 -Con。陀螺儀或加速計的工作原理、紅外光或折射的原理,甚至潛伏在Switch 屏幕下的所有組件的故障:課程中包含多個實驗,在此過程中,您將被邀請操作Joy-Con,以更好地了解如何進行操作。 他們工作。一個非常好的觀點,清晰且解釋得很好。

特別邀請您參與一系列實驗,揭開 Toy-Con 的秘密

然後重新審視你組裝的每個玩具,聰明地分為純粹的用戶手冊(「如何正確釣魚?」)和擴展可能性,這邀請你重新使用你已經放棄的紙板。例如,對於遙控汽車,您會發現需要組裝第二個模型或增強它的附加元件,以及對其進行個性化並使其看起來像大像或反鏟裝載機的部件。更好的是,您可以創建帶有反光標記的路標來追蹤路線:然後汽車切換到自動駕駛儀並像魔術一樣移動。

摩托車附帶的「槍」可以讓您透過掃描周圍環境來追蹤自己的電路

因此,所有玩具都變得更加複雜和有趣,其中摩托車和鋼琴獲獎。在第一種情況下,您組裝了一輛迷你摩托車以及一把插入 Joy-Con 的「槍」。你所要做的就是移動空中的第一個來追蹤你自己電路的起伏。第二個可以讓你「掃描」你周圍的物體,以便立即創建一個獨特的電路。鋼琴輔以新的「工作室」模式,使其更加真實和專業。透過操縱左側的開關,您可以受益於五個不同的八度音階,插入上表面的不同「螺栓」會影響音符的包絡、音色和混響。

透過工作室模式,鋼琴變得更加複雜,並成為真正的樂器

更好的是,可以錄製音樂序列,然後重播它們,以便按照您的意願用其他聲音效果來完成它們。頂部的插槽可容納“卡片”,您也可以在簡單的紙上描出這些“卡片”:穿有多個孔,它們將定義您作品的節奏部分,就像果味循環,帶有軍鼓、騎行、碰撞或踩鈸聲音。如果你在這些卡片上剪出奇怪的形狀,你就可以發揮這件作品的基調。開始並不容易,但最有經驗的音樂家已經成功地創造了非常令人印象深刻的作品, 方式馬裡奧油漆的偉大時代。因此,如果音樂愛好者像這位遠房表親一樣,在未來的許多年裡繼續享受玩具展,也就不足為奇了。

我們不會永遠回到第一個套件中的 83 節課程,但它們是清晰且互動的。

發現程式設計

儘管敘述有些繁瑣,但「發現」部分還是履行了它為自己設定的角色:解釋清晰,每個部分都有測驗來檢查您的知識程度,並且您可以重新審視每個玩具。然而,它的亮點是“Toy-Con 研討會”,該程式設計工具只有在您完成前面所有課程後才會打開。 IDE方式刮痕是一種旨在向年輕人介紹演算法樂趣的工具,現在已整合到中學課程中,這個研討會既直觀又有趣。

您可以連接「輸入」和「輸出」區塊來創建各種效果或原創玩具,充分利用 Switch 的所有元素。例如,您可以將震動或聲音與按下按鈕相關聯,甚至如果搖晃或將其切換到縱向模式,甚至可以點亮 Switch 螢幕的某個區域。 「修飾符」對操作進行標點並佔據主要的條件編程循環(AND、OR、計時器等),從而使您的專案變得更加複雜。最有說服力的例子是吉他:您創建六個大按鈕,每個按鈕在觸摸時都會發出聲音。借助修改器,您可以在按下 Joy-Con 上的按鈕時調製音符 - 從而獲得非常逼真的渲染效果。

多個組件可讓您創建原型

乍一看,該介面相當樸素,但透過一系列範例項目揭示了它的可能性。如果我們在兩個 Nintendo Labo 套件中找到 Workshop,就會發現輸入區塊並不完全相同。第一種,您可以直接整合與 Toy-Con 的交互,並考慮轉動摩托車油門或拉起釣竿線時的動作。機器人套件只是重複了四種基本互動(伸展手臂或腿),這讓我們相信多功能套件的優越性。

因此,Nintendo Labo 研討會是一個絕妙的想法,成千上萬的用戶已經開始著手創建超複雜的專案。 YouTube 上有大量影片向您展示最複雜的創作,例如:觀看數字, ce保齡球比賽能夠使用紅外線感測器識別落下的針數,甚至是這個翻版飛揚的鳥。這些發明家製作了自己的紙板玩具,取得了與最初的 Toy-Con 不相上下的成果,就像這樣糖果分配器他使用歡樂控制的振動沿著軌道滑動。

要創建程序,您可以連接輸入和輸出塊,使用修飾符調節它們

顯然,我們將為年長的玩家保留研討會,但是在他的公司工作了幾個小時後,顯然看來這是一種我們必須數年的工具。在任天堂實驗室的神經病中結束的一種真正的好方法,並做到這一點,遠遠超出了一堆紙板板,這是一種狂熱的原始和創新的有趣工具。

通過將反射標記固定在您自己的創作上,您可以利用紅外傳感器
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