Nvidia 繼續改進 DLSS 技術及其 2.3 版本

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最專注(且配備精良)的 PC 遊戲玩家已經聽說過它,但 Nvidia 的 DLSS 技術仍在創造奇蹟。上市兩年多後,深度學習超級取樣剛剛收到新的更新,以進一步優化與此選項相容的遊戲的圖形性能。

透過一個五分鐘的解釋視頻剛走出 Nvidia GeForce 連鎖店的廚房,布萊恩·卡坦扎羅 (Bryan Catanzaro) 解釋了該製造商的旗艦技術如何運作,以及它可以在多大程度上改善最新視頻遊戲產品的圖像流動性。提醒一下,DLSS 允許遊戲引擎以 1080p 渲染遊戲圖像,然後讓顯示卡上的專用晶片使用 AI 將該圖像放大到 4K,從而與原生相比,每秒可以節省三分之一的圖像4K解析度。

透過更新2.0證明自己之後正如我們 Les Numériques 的同事在文章中所展示的那樣因此,Nvidia 的技術繼續其歡樂的方式,直到現在提供了 2.3 版本,該版本可以進一步提高影像的清晰度並更好地管理移動物體。但在他的影片中,研究副總裁深度學習Nvidia 也藉此機會透過支援圖像解釋了該技術的程度空間放大與 DLSS(圖像相反)相比已經過時......只不過這正是該技術所使用的FidelityFX 超分辨率AMD 於去年六月推出。

另一方面的小問題是,無論遊戲是否發布,是否在遊戲中添加 DLSS 2.3 都取決於開發者的善意,即使他們已經從以前版本的技術集成中受益:以已經發布的16 款遊戲為例,其中包括,,等,現在透過 2.3 版受益修補為他們每個人部署。

無論如何,不幸的是,如果 DLSS 僅適用於 GeForce RTX 20 和 30 系列卡的所有者(目前僅適用於數百種兼容遊戲),那麼 Nvidia 也只是讓它更容易使用(誰使用空間放大),以便它可以在任何遊戲和製造商的任何顯示卡上使用。

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