大神:神谷秀樹表示,這是“巨大的商業失敗”

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大神:神谷秀樹表示,這是“巨大的商業失敗”

亮點永恆的經典,迷人的商業上並不成功,這是大家都知道的。創作者神谷秀樹在一個簡單的 YouTube 影片中與他的弟子中村鬱美一起回顧了《天照大冒險》的發布。

神谷秀樹 (Hideki Kamiya) 順便在 Unseen 的 YouTube 頻道上聊天,Unseen 是中村鬱美 (Ikumi Nakamura) 在 2021 年突然離開 Tango Gameworks 後創立的工作室。眼睛常被譽為PS2和Wii的傑作,從內部看,兩位創作者的挑剔遠不止於此。卡米亞說他創立了一個“夢幻隊“在Clover內部達到了頂峰,但是氣氛並不好,鬼泣之父甚至斷言團隊重新找回了自己”虛弱的」。

用畫筆一揮

如果神谷認識到某些成員有特別“閃耀”,他認為,事實證明,不同員工之間的積極性非常不平等。如果[全球熱情]更加熱烈,眼睛會更好。說實話,當人們告訴我這個遊戲很棒時,我發現自己很分裂...「 中村育美則特別記得一場雄心勃勃的製作,神谷透過簡單的簡介將重要區域分配給不同的員工,然後讓他們與專門的工程師一起設計機械和視覺效果。據中村說,這在日本是罕見的過程,他可以還解釋了為什麼2000年代戴眼鏡的大光頭男人缺乏熱情與項目的良好進展發生衝突,不平衡的作品取決於兩人的精力。我們本來可以做得更多「,中村承認。

起初,眼睛主要是尋找一種美學。 Hideki Kamiya 最初考慮選擇 GameCube 重製版《生化危機》中的真實感觸感。 」照片寫實程度[在當時]非常高。我認為將其應用到比生存恐怖更輕鬆的遊戲中會很好。 [...] 但很快我們就發現,在 PlayStation 2 上創造廣闊的自然環境是不可能的」。此時,遊戲玩法尚未最終確定,製作文件開始不斷增長,排列著概念頁面,沒有任何明確的方向。神谷有趣地回憶道,看到自己被其他 Capcom 油反駁,他的項目似乎純粹是”無聊的」。

Clover Studio 打破了僵局,讓資深人士在為期三天的長週末聚集在一起,集思廣益,制定新的方向。神谷英樹將天筆的發明歸因於角色設計師吉村健一郎.之後,眼睛就會變得一清二楚。 」當我們向團隊展示結果時,只剩下一頁[概念]。其他一切都蒸發了“,神谷里戈萊。”最好的概念就是這樣。

儘管有這些良好的意願,眼睛據神谷稱,該計劃並未贏得公眾支持。 」首批交付量不超過 90,000 份。這是一次徹底的失敗。如果眼睛如果成功的話,Clover 可能會活下來…「2006 年,日本和美國總共售出 266,000 份,但這種新的活力顯然不足以讓工作室維持下去。隨著重製版的推出,該系列仍然能夠昂首挺胸,憑藉其強大的聲譽以及2019年銷售的百萬台。

2020年,中村鬱美依然想要在特許經營權上眼睛並正在考慮向卡普空提交一個收容後的概念。唯一的問題,也是最重要的:她絕對希望神谷英樹來執行最終的專案。當時,卡米亞仍在白金工作室忙碌,他幾乎沒有機會回到他歷史悠久的乳品廠……但誰知道呢:現在他已經恢復了他的乳品廠。,我們有權利去夢想。

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