- 我們對《上古卷軸:刀鋒》“只用一根手指”
我們對《上古卷軸:刀鋒》“只用一根手指”
自從在 2018 年 E3 貝塞斯達會議上大張旗鼓地展示以來,我上古卷軸:刀鋒在十字準線中。從《競技場》開始我就是這個系列的粉絲,永恆而天真的樂觀主義者,儘管我的朋友高托茲在洛杉磯玩過這個遊戲,但我還是有點想相信它(我把它歸結為“這個人中暑了)」 ,儘管有多份報告,這一次,有點讓人放心——至少它們證明了這一點刀片其代碼中含有上古捲軸 DNA...不過,我們在這裡:這個移動劇集終於可以在搶先體驗適合所有人(前提是您有一個相對較新且堅固的設備)。所以是時候和一個人一起參觀一下裡面了只需一根手指專刊。
就像來自博斯的農民一樣,刀片似乎只有一個目的:生產小麥。我對這本入門書的粗糙表示歉意,但貝塞斯達對此進行了標記分拆的印章的免費玩,我們不幸地面臨一個教科書般的案例。 Bethesa 並沒有「簡單地」創造一款酷炫、有效、真誠的遊戲,吸引玩家購買一些獎金,或者簡單地以幾歐元作為基礎出售,而是選擇以盡可能多的瘋狂程度來鎖定貨幣。會用蒼蠅拍來困住傑瑞。這種邪惡傾向的第一個影響:上古卷軸:刀鋒是一個城市建設者。經過簡短的教學後,我們到達克雷維特堡(我們可以命名這個城鎮,所以顯然...),這是一個廢墟城市,我們必須透過尋找資源(木材、礦石等)和黃金來重建它透過為當地人完成一大堆任務來獲得硬幣。基本上,城市中的每座建築目前都是一堆石頭,可以根據你認為合適的方式重建,以建造房屋、鍛造廠或其他任何東西。
所討論的任務非常簡單,相當簡短的地牢,隨機創建,裡面有一些敵人、一兩個寶藏、幾個放屁的罐子和到處都是的庫格洛夫或胡蘿蔔,以恢復一點生命。有時需要找到一條秘密通道,有時甚至需要釋放一名囚犯,抓住關鍵要素或殺死一些敵人才能成功實現目標,但僅此而已。我們以第一人稱視角探索它們(就像遊戲的其餘部分一樣),像Guybrush Threepwood 一樣引導我們的化身:點擊設定將其向前移動(在此期間,我們可以透過在「螢幕上滑動」來移動相機)。當敵人夠近時,戰鬥會自動開始(當有幾個敵人同時出現時,他們會禮貌地排隊),螢幕上會長按系統,以良好的方式測量他們的攻擊強度。定時。盾牌可以讓你招架攻擊,你可以用專用的儀表投擲法術和特殊打擊冷卻。面對這個系統,雖然不令人震驚,但也沒有什麼醜聞,即使不緊張和壯觀,但總體上還是有效的。角色扮演遊戲的觸感非常明顯,XP點可以升級並改善我們(僅有的)兩個特性(活力或魔法)之一,但在專用表格中可以解鎖一大堆技能。這搶劫悄悄地添加他的小層,即使他非常害羞和被困,就像遊戲的其他人一樣。
在紙面上,刀片坦白說有一些優點。進去看看吧(畢竟是免費的)。開發人員做了一項有趣的工作,在我們的小觸控螢幕上提供了食譜,同時使其超級實惠(即使作為該系列基礎的探索自由不是一次旅行)。是的,但我在這裡,我把最糟糕的留到了最後:綠色鑽石(也就是寶石,正如他們所說)。這是遊戲中真正的假貨幣,當你正常玩遊戲時,它會慢慢流入,也是加快冒險中所有或多或少重要行動的時間的唯一方法。事實上,貝塞斯達已經完全鎖定了遊戲的時鐘,有時會長達數小時。
主要受害者:寶藏。它們可以在地牢周圍找到或在任務結束時獲得。他們通常充滿搶劫可能很有趣,例如新劍或盔甲以及或多或少的稀有資源。它應該是我們迫不及待等待的獎勵,承諾獲得力量,贏得新的頂級裝備或物品我們建造旅館所缺少的東西......簡而言之,一個旅館的核心機制遊戲玩法基於「永遠更多」。只是我們要等到找到它後三個小時才能知道……而且,為了結束我們,遊戲一次只能解鎖一個寶藏。一個人。寶藏。有。時代。即使我們有共同的寶藏,在等待幾秒鐘後就會打開。例如,在那裡,我有三個金寶箱(6h)和七個銀寶箱(3h)等待打開。從技術上講,我要等到 39 小時後才能知道這一切的內容。再來一次!如果我每次都小心地重新開始倒數就好了!但除此之外,我總共可以花費 468 顆寶石來打開所有東西,而無需等待。經過六個多小時的遊戲,我目前只有 86 個,但嘿。我仍然可以以 5.49 歐元購買一包 500 顆寶石……我應該添加更多嗎?
如果我總結一下,我們有一個上古卷軸沒有自由,沒有探索,更重要的是戰利品箱(抱歉這個新詞)它的整個遊戲系統會讓任何不幸冒險進入它的人感到沮喪。我希望目前的狀況搶先體驗的刀片將允許進行調整以糾正一些巨大的缺陷。但我情不自禁地看到一款完全不理解它自以為是的系列精神的遊戲;他根本就不懂什麼是好手遊……總之,看到這種惡作劇就心痛。但是,如果您閱讀這些內容,請記住,Apple Store 和 Google Play 被淹沒的一面絕不代表您稍微看一下就可以隱藏在那裡的內容。為了說服自己,每隔一個週六來這裡看看,發現真正值得談論的遊戲。
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