我們去看看《The Culling 2》的災難

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我們有一個有點瘋狂的夢想,這些關於彗星的計劃,錯誤地相信了它。從第一個令人鼓舞的基礎開始他們自己小心翼翼地破壞了 Xaviant 的開發者和誠實而踏實,這次不會經歷一段時期搶先體驗一旦工作室對其作品感到自豪,就會發布。不可能知道本週三我們是否為 Xaviant 感到自豪,但有一件事是肯定的:付費版本 1.0剔除2這些重大公告發布三週後,就發生了一起工業事故。在不到二十四小時的時間裡,這款遊戲在 Steam 上就充斥著大量負面評論。於是,我們跳傘前往事故現場。

比激進高地還要糟糕!

……我的鄰居諾杜斯笑道,他的笑容既迷人又狡猾,只有他一個人擁有這個秘密。而動物幾乎沒有錯。

起初,剔除是一種迷你大逃殺16 名玩家發現自己被困在一座島上,必須使用系統來建造自己的武器手工製作基本但非常有效 - 基本上,你不需要敲擊樹木和岩石半個小時來製作一把瑞士軍刀。所有這一切,都包裹在相當成功和原創的真人秀節目風格中,這確實賦予了標題特殊的性格。

對於這部續集,Xaviant 決定全力以赴,專注於絕地求生和其他人堡之夜這讓一些工作室垂涎三尺(準確地說,包括 Boss Key 和)。結果呢?幾乎是抄本絕地求生,從介面到戰利品箱經過許多機制。不過,透過複製 Bluehole 的印刷機,Xaviant 一路上失去了自己的身份。再見工藝聰明又不太痛苦(這種特質還是太稀有),告別優秀關卡設計原始卡片的內容和“Kiss see you Soon”的憤世嫉俗的氣氛飢餓遊戲這給第一集帶來瞭如此多的魅力。當 Xaviant 知道如何發揮創造力時,唯一的倖存者是系統福利。大約二十種特徵可供選擇(行走時發出更少的噪音、移動時能夠治癒自己、使用近戰武器造成更多傷害等),這些特徵可以讓你完善自己的遊戲風格,最終成為現實。如果剔除2目前還沒有那麼空曠,給我的印像是在玩《獨家預覽》輻射 76

不知不覺中,Xaviant 可能徹底改變了世界大逃殺。你是否在幾十平方公里的地圖上進行過多次決鬥?的大逃殺兩名球員幾乎成為嚴肅的遊戲打獵獵人,一名玩家只有一個獵物需要翻山越嶺尋找?好吧,我剛剛玩了幾款遊戲,雖然我發現自己夢想著一款這種類型的遊戲,但它並不是剔除2這將是令人興奮的。即使,讓我們承認吧,當我想到我在遠處看到了對手時,我也感到有些汗,而這只是交通信號燈的閃爍別名,沒有向任何人詢問任何事情。因為除了缺乏興趣和玩家之外,這款遊戲目前也是一場技術災難,物體漂浮在虛空中,混疊令人難以置信的攻擊性、紋理和動畫,這些似乎是從原始檔案中恢復的我的員工

平均同時連線的玩家少於 10 名(一場遊戲中最多遇到 3 個人),剔除2是一個不值得你花任何錢的項目。工作室花言巧語的外表很快就破裂了,露出了利用當下浪潮輕鬆賺錢的無恥企圖。正如我們對有時在咖啡館露台上接近我們的友好玫瑰銷售商所說的那樣:“謝謝,但不用了”。

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