《鬼武者:劍之道》透過《隻狼》復活了 Capcom 的歷史系列

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這是一個我們幾乎被遺忘在歷史抽屜裡的特許經營權。這並沒有考慮到 Capcom 及其明顯希望提供兩者之間的交叉的願望等自《鬼武者:劍道》以來,它的社群似乎將動作傳奇融入了優秀的現代靈感。

鬼武者沒有等到FromSoftware的天才或Koei Tecmo的靈感來描繪一個怪物和墮落武士統治的封建日本,這個新版本 - 題為鬼武者:劍道- 似乎可以自由地從他的同事那裡汲取靈感,在無線電沉寂近 20 年之後重溫這個傳奇故事(至少對於主系列來說是這樣)。我們看到一個新的主角揮舞著一把奇怪的變形劍來對抗一群變形怪物。 RE引擎似乎仍然被用來增強整個事情。

卡普空給了我們鬼鼻

官方新聞稿告訴我們更多有關背景的資訊。 “探索江戶時代的京都,邪惡的雲彩正在腐蝕首都。每個關卡都充滿了神秘、危險和陰謀。在黑暗的奇幻故事中面對惡魔怪物 - 玄馬。跟隨一位武士的故事,他揮舞著鬼手套,這是一件神秘的神器,賦予佩戴者殺死 Genma 的能力。» 專注於武術和決鬥,鬼武者:劍道顯然,會允許相當精確的技術,相信主角熟練的後踢擊退了一個惡作劇的追隨者,他打算將劍插在他的背上。

從那裡到認為卡普空打算通過緊張的戰鬥來折磨我們來使其係列現代化,只有一步之遙。鬼武者:劍道將於 2026 年登陸 PC、PS5 和 Xbox 系列。請注意,該特許經營目前已總共售出 870 萬份。

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