《鬥陣特攻 2》:暴雪帶我們了解開發幕後故事

  • 《鬥陣特攻 2》:暴雪帶我們了解開發幕後故事

毫無疑問,如果《鬥陣特攻2》沒有出現在本次暴雪嘉年華2021開幕式的節目中,那也是為了更好地為它預留一個插頁。更準確地說,是一段 38 分鐘的視頻,導演傑夫卡普蘭 (Jeff Kaplan) 和他的副手帶我們了解了 2016 年發布的團隊第一人稱射擊遊戲續集的開發幕後故事。

足以充分展示一個團隊的雄心壯志,該團隊當然因遠端辦公而分散,但也得到了極大的加強,以滿足該套件的規格。影片首先展示了一些新地圖,揭開了羅馬及其標誌性鬥獸場的面紗,還有紐約,與人們可能想像的相反,紐約似乎並不特別依賴垂直度,至少在這裡顯示的部分是這樣。

決心證明其“2”的合理性,並將其自身確立為公式的真正演變而不是簡單的擴展,這個新的鬥陣特攻重新設計了 PvP,角色扮演方式不同且更加突出,特別是由於增加了角色被動技能,根據角色賦予英雄的被動能力(坦克後座力較小,DPS 速度提高,治療者獲得自動治療,例如)。

戰鬥的感覺也應該透過對武器和一般攻擊更具影響力的聲音效果來顯著改善,工作範圍包括根據位置(例如隧道)而產生的混響差異,以及武器噴出彈藥或武器時的震動方式。回饋玩家被擊中時的視覺效果。

與去年發布的版本相比,該影片還介紹了一些新的敵方單位,旨在使戰鬥更加刺激,然後展示了法老之鷹、死神、黑百合和麥克雷等各種英雄的新外觀。內部 Domino 引擎也已更新,支援更豐富的臉部動畫並改進織物的渲染。

進展與敘述

在嘗試重新審視最不受玩家歡迎的模式的同時,鬥陣特攻2將提供新的遊戲模式,其中英雄任務旨在為玩家提供合作的 PvE 體驗,讓他們能夠在具有不同目標的眾多任務(可能有數百個)中進步他們的英雄。這些任務將在多人地圖的修改版本上進行,有時會揭示整個新的部分以及天氣和氣候條件的動態變化。在英雄任務的中心,有一個新的天賦系統,每個角色都有一個真正的不同技能樹,玩家將能夠發展和提高,同時擁有真正的進步感。

終於發現了一些敘事野心,鬥陣特攻2將確保在其戰役任務之間整合大量過場動畫,有機會加深背景和角色之間的關係,這迄今為止是著名短片或漫畫的特權。 」故事情節比以前更融入了我們的任務。所有可用的英雄都會有專用的對話。我們有 NPC,我們讓你在幾個英雄和不同的對話選項之間進行選擇。有一些事件會發生並促使玩家與地圖元素甚至其他角色互動「,我們被告知。在接受採訪時IGN,傑夫·卡普蘭指出,這場戰役可能不會出現遊戲中的所有角色。

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息

此功能是為訂閱者保留的。

Gamekult 最好的,只為您而來!

  • 無限制存取 Gamekult
  • 每週獨家內容
  • 無廣告

我不感興趣,返回網站

此功能是為訂閱者保留的。

不想廣告?
好吧,但是...

我們不會撒謊,您只是免費閱讀 Gamekult,因為廣告為您支付了我們的薪水。沒關係,我們喜歡錢。

但如果您想以不同的方式為我們提供資金並刪除所有廣告,請透過訂閱(每月 2.5 歐元起)支援編輯團隊。

如果你想讓廣告為你付費,
所以讓廣告為你付費吧。

我更喜歡顯示廣告,回網站

此功能是為訂閱者保留的。

為您想要的 Gamekult 提供資金

編輯獨立選擇網路上最有趣的促銷活動,無論品牌或零售商為何。這可以讓您以更便宜的價格購買遊戲,如果您認為促銷有用,有時還可以讓我們賺取幾歐元。

不希望被告知的訂閱者可以隨時選擇隱藏這些促銷活動。

如果您想以不同的方式為 Gamekult 提供資金,也請訂閱!

  • 無限制存取 Gamekult
  • 每週獨家內容
  • 無廣告

我不感興趣,返回網站