雖然 PlayStation VR 剛剛問世兩年,但它並不是沒有好遊戲,如果我們在假期為您提供一款遊戲,編輯團隊會匯集他們認為值得關注的兼容遊戲,特別是通過嘗試排除可能產生的候選人暈車。像往常一樣,該列表並不是絕對的,而是會不斷變化。
開發商:Sony(Team Asobi)
玩家:1名玩家
發售日期:2018 年 10 月 2 日
售價:39.99歐元
第三人稱平台遊戲可能不是您期望在 VR 耳機下大放異彩的類型。然而。看到自己的配件陷入困境,索尼不遺餘力地讓 Astro Bot 成為真正的大使。乍看之下非常經典 - 它涉及穿越關卡來拯救小宇航員 - Team Asobi 的遊戲在其掌握上尤其令人驚訝,毫不猶豫地玩弄距離和視角,同時保持精確和易於管理。儘管風險很大,但 Astro 的旅程是寶貴的,它肯定只會持續幾個小時,但要小心謹慎。就像任何事情一樣,遊戲也邀請你觀察周圍的環境,在開始跳躍嘗試之前用你的頭腦尋找你的路線。售價 40 歐元,考慮到 PSVR 的整體價格範圍,這是必須的。
開發者: 增強遊戲
玩家:1
發布日期:2018 年 11 月 9 日
售價:39.99歐元
當魔術師水口哲也與他的團隊重溫電子遊戲史上最偉大的經典之一時,它提供了完全不同的感官體驗,而虛擬實境的貢獻增強了這種體驗。透過一遍又一遍地重玩三十個關卡和其他主題挑戰,這位日本創作者成功地將一款像蘇聯一樣嚴峻的遊戲轉變為一種獨特的東西,一種視覺和聲音的爆炸,永遠不會停止獎勵耳朵(電子二人組 Hydelic 又回來了)和玩家的眼睛,更好地通過與難度突然增加相關的節奏變化來給他們帶來驚喜。 《俄羅斯方塊效應》明顯偏離了常規,嘗試了一種極端的、豐富多彩的命題,配備了新奇的遊戲機制。但最重要的是,它是一款具有真實個性的遊戲,這要歸功於虛擬實境。
開發商: Superhot團隊
玩家:1
發售日期:2016 年 12 月 6 日
售價:19.99歐元
在Gautoz的心中,Superhot VR完全取代了Superhot。再次,向虛擬實境的過渡讓這款完全非典型的射擊遊戲將其主要概念提升到了一個新的水平,這是有充分理由的。 Superhot確實是一款玩弄時間和空間的FPS:當你移動你的角色時,時間就過去了;當你移動你的角色時,時間就過去了;當你移動你的角色時,時間就過去了;如果你站著不動,時鐘就會停止,你的敵人和他們的子彈也會停止。它的 VR 版本忽略了動作——為了避免落入 Gerbotron 類別,我們感謝這一點——為你提供一系列槍戰,只有你的頭部或手部動作才能讓時間流逝。很快,我們發現自己在玩《駭客任務》,透過他的手勢速度來計算閃避和序列,這些閃避和序列既時尚又經過良好的校準。這是一部庸俗動作片的理想角色扮演,因此必然很棒,可以使用慢動作按鈕。
開發商: 雙曲磁力
玩家:1
發售日期:2018 年 11 月 20 日
售價:19.99歐元
這個描述起來相當簡單。事實上,你只需要觀看一個預告片就可以了解《Beat Saber》的原理:玩家被放置在一個音樂軌道上,就像《吉他英雄》一樣,音符從下到上滾動。由於我們以第一人稱方式演奏,因此音符向我們襲來,我們必須使用兩把光劍(每隻手各一把)摧毀它們,才能以最好的分數完成音樂。遊戲包含多種難度模式,並會注意添加牆壁、陷阱和其他爆炸物,以避免尋求挑戰的玩家。 《Beat Saber》易於上手且立即上癮,是一款非常有效的 VR 遊戲 - 每個耳機擁有者都絕對應該跳入其中,無論他們是否喜歡音樂遊戲。
開發商: Steel Crate Games
玩家:2 至 4 名
發售日期:2015年7月16日(PS4 2016年10月13日)
售價:14.99歐元
對虛擬實境耳機經常提出的批評之一是其排他性:必須承認,一旦將陰莖放在頭骨上,就幾乎沒有社交互動的空間,當它輔以耳機或頭戴式耳機時更是如此。好吧,Keep Talking 是解決這個問題的方法之一。 XXX 的遊戲已經推出了一段時間的經典版本,它成功地將其非對稱多人遊戲的概念完美地適應了 VR 使用。因此,這始終是一個玩家在戰友的指導下拆除炸彈的問題,而戰友則有一本包含要遵循的程序的手冊。唯一的區別是:排雷人員配備了頭盔,這加強了參與者之間的視覺隔離,迫使他們只能依賴夥伴的聲音指示。可惜只有英文版本...
開發商: Polyarc
玩家:1
發售日期:2018 年 2 月 27 日
售價:29.99歐元
與 Astro Bot 一樣,Moss 是另一款出人意料地透過虛擬實境而出名的平台遊戲。 Polyarc 的遊戲邀請您沉浸在一個迷人的故事中,這是一隻名叫奎爾的小老鼠的冒險故事,他出發去營救他的叔叔。莫斯的巨大成功在於讓我們既體現了拿著棍子和控制器按鈕的小英雄,又體現了一個無所不能的化身,他可以解鎖某些控制桿,與敵人保持距離或通過燈條移除障礙物。 Moss 的遊戲設計聰明、方形,但最終相當經典,它依靠表格的劃分和虛擬現實來突出其精湛的藝術方向:擺脫了滾動的管理,玩家可以花時間欣賞遊戲中最小的細節。心投入遊戲中,而不受攝影機的干擾。我們只能遺憾的是遊戲太短了,尤其是因為它當然很容易完成。
開發商: 流口水
玩家:1
發售日期:2016 年 10 月 10 日
售價:19.99歐元
是的,節奏遊戲是虛擬實境領域的大贏家之一,尤其是當它們提供出色的視覺和音訊回饋時。與《Rez》和《俄羅斯方塊》一樣,Thumper 也是地獄三人組中的一員。在《Drool》遊戲中,你扮演一隻甲蟲,在軌道上全速發射,在你面前陷入黑暗。周圍只有一系列抽象的形狀、鍍鉻反射和華麗的色彩。然後障礙很快就會到來,其中有太多的音符、節拍或聲音元素需要在正確的時間用正確的行動來「驗證」。有節奏。漸漸地,背景中播放的歌曲逐漸擴大,遊戲引入了越來越多的視覺幹擾,並具有忽冷忽熱的樂趣,打破了節奏,更好地連接了致命的部分。 Thumper 的要求很高,從長遠來看,它可能會損害你的理智,但它也是一種非常催眠的體驗。
開發者: 增強遊戲
玩家:1
發布日期:2016 年 10 月 13 日
售價:29.99歐元
水口哲也又來了。在以自己的方式重新詮釋俄羅斯方塊紀念碑之前,這位日本創作者已經根據虛擬實境的需求修改了他的旗艦遊戲之一。 Rez Infinite 是 Dreamcast 傳奇節奏射擊遊戲新版本的名稱。與《Thumper》或《俄羅斯方塊》一樣,遊戲從像《Panzer Dragonoon》這樣清晰的遊戲設計開始——我們從屏幕深處射擊面前的敵人——然後逐漸走向幻覺之旅,配樂扮演地牢守護者的角色,向你投來一波又一波的敵人。 2001 年的版本已經是一種罕見的體驗,它在 VR 中的通過讓您置身於色彩和聲音爆炸的中心,從而消除了完全沉浸式道路上的罕見障礙之一。
開發商: 卡普空
玩家:1
發售日期:2017 年 1 月 24 日
很少有遊戲最初不是為了虛擬實境而設計的,但最終卻從中受益。 《生化危機 VII》可能是該類別中少數的冠軍之一。因此,當然,與我們上面的其他建議相比,穿過貝克屋動脈的旅程可能會導致更多的偏頭痛和噁心,尤其是在很長一段時間內。但從技術上來說,結果是相當令人滿意的,也許到了讓遊戲太可怕而無法玩超過一兩個小時的程度。 《生化危機 VII》為陳舊的許可證帶來了新的生命,標誌著 Capcom 渴望擁抱最新的生存趨勢——它很久以前就不再主導的趨勢。它費力的敘述和軟弱的戰鬥可能對它很不利,因為PSVR被擰到了頭骨上,它證實了日本出版商並沒有完全失去控制。