Remedy 與 Annapurna 合作,為《Control 2》提供資金並開發其電影特許經營權

  • Remedy 與 Annapurna 合作,為《Control 2》提供資金並開發其電影特許經營權

大發展為儘管d'。這家芬蘭工作室宣布將與製作公司 Annapurna 聯手共同資助《Control 2》,並將其互聯宇宙擴展到電影院。

「電玩遊戲中仍然存在大預算藝術創作的一席之地。 » 當我們看到 Remedy 和 Annapurna 走到一起時,我們對自己說的是這樣的話,因為這種意想不到的收入來源將允許控制2蓬勃發展。製作公司將承擔總預算的 50%,但沒有具體說明具體金額(如果出現動盪,具體金額肯定會改變)。

芬蘭的軟實力

«最重要的是,這意味著 Remedy 將能夠實現控制2毫不妥協。 [...]控制2也將自行出版,» 指定官方新聞稿。如果第一集滿足於3000萬歐元的預算,那麼雄心勃勃的心靈殺手2已增至5000萬。該預算的一部分來自 Epic Games,該公司因此獲得了 PC 獨佔權。 Remedy 向我們保證控制2正在全力製作並且進展順利,但我們必須等待才能得到更多具體消息。

同時,Annapurna 重新獲得了 Remedy 連接宇宙在電影和電視領域的開發權,其中包括(目前)控制艾倫·韋克。 «我非常興奮(是的!)有機會將 Alan Wake 的故事和相連的 Remedy 宇宙擴展到電玩遊戲以外的其他媒體,並[與 Annapurna] 密切合作設計這些遊戲、電影、系列或其他內容»,薩姆·萊克 (Sam Lake) 在他的度假勝地興奮地說。 “我確信安納布爾納峰是實現這一夢想的完美合作夥伴。»

這次合併並不完全是巧合,因為 Annapurna Interactive 分公司現在由 Epic Games 前高管 Hector Sanchez 擔任主席。新聞稿進一步指出,儘管其商業上相對受挫,心靈殺手2保持著 Remedy 的銷售速度記錄。桑切斯因此保持信心。 “與 Remedy 的這項商業協議不僅僅是為了改編優秀的遊戲,它還為公司合作開闢了新的方式。 [...] 根據經驗,我們知道 Remedy 是一流的合作夥伴»,桑切斯興奮地說。

Annapurna 成立於 2011 年,迅速成為該行業的主要生產公司有藝術氣息的好萊塢的電影如零黑暗三十。如今,該公司透過其專門的分支機構 Annapurna Interactive 在電玩領域尤其多產,該分店收集了現代經典作品,,等。公司還擁有在動畫電影中。

控制2尚無發布視窗。補救措施有致編輯今年年初。根據遊戲開發商, Remedy 目前專​​注於多人遊戲以及關於。

  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息

此功能是為訂閱者保留的。

Gamekult 最好的,只為您而來!

  • 無限制存取 Gamekult
  • 每週獨家內容
  • 無廣告

我不感興趣,返回網站

此功能是為訂閱者保留的。

不想廣告?
好吧,但是...

我們不會撒謊,您只是免費閱讀 Gamekult,因為廣告為您支付了我們的薪水。沒關係,我們喜歡錢。

但如果您想以不同的方式為我們提供資金並刪除所有廣告,請透過訂閱(每月 2.5 歐元起)支援編輯團隊。

如果你想讓廣告為你付費,
所以讓廣告為你付費吧。

我更喜歡顯示廣告,回網站

此功能是為訂閱者保留的。

為您想要的 Gamekult 提供資金

編輯獨立選擇網路上最有趣的促銷活動,無論品牌或零售商為何。這可以讓您以更便宜的價格購買遊戲,如果您認為促銷有用,有時還可以讓我們賺取幾歐元。

不希望被告知的訂閱者可以隨時選擇隱藏這些促銷活動。

如果您想以不同的方式為 Gamekult 提供資金,也請訂閱!

  • 無限制存取 Gamekult
  • 每週獨家內容
  • 無廣告

我不感興趣,返回網站