- Remedy 與 Annapurna 合作,為《Control 2》提供資金並開發其電影特許經營權
大發展為儘管d'。這家芬蘭工作室宣布將與製作公司 Annapurna 聯手共同資助《Control 2》,並將其互聯宇宙擴展到電影院。
「電玩遊戲中仍然存在大預算藝術創作的一席之地。 » 當我們看到 Remedy 和 Annapurna 走到一起時,我們對自己說的是這樣的話,因為這種意想不到的收入來源將允許控制2蓬勃發展。製作公司將承擔總預算的 50%,但沒有具體說明具體金額(如果出現動盪,具體金額肯定會改變)。
芬蘭的軟實力
«最重要的是,這意味著 Remedy 將能夠實現控制2毫不妥協。 [...]控制2也將自行出版,» 指定官方新聞稿。如果第一集滿足於3000萬歐元的預算,那麼雄心勃勃的心靈殺手2已增至5000萬。該預算的一部分來自 Epic Games,該公司因此獲得了 PC 獨佔權。 Remedy 向我們保證控制2正在全力製作並且進展順利,但我們必須等待才能得到更多具體消息。
同時,Annapurna 重新獲得了 Remedy 連接宇宙在電影和電視領域的開發權,其中包括(目前)控制等艾倫·韋克。 «我非常興奮(是的!)有機會將 Alan Wake 的故事和相連的 Remedy 宇宙擴展到電玩遊戲以外的其他媒體,並[與 Annapurna] 密切合作設計這些遊戲、電影、系列或其他內容»,薩姆·萊克 (Sam Lake) 在他的度假勝地興奮地說。 “我確信安納布爾納峰是實現這一夢想的完美合作夥伴。»
這次合併並不完全是巧合,因為 Annapurna Interactive 分公司現在由 Epic Games 前高管 Hector Sanchez 擔任主席。新聞稿進一步指出,儘管其商業上相對受挫,心靈殺手2保持著 Remedy 的銷售速度記錄。桑切斯因此保持信心。 “與 Remedy 的這項商業協議不僅僅是為了改編優秀的遊戲,它還為公司合作開闢了新的方式。 [...] 根據經驗,我們知道 Remedy 是一流的合作夥伴»,桑切斯興奮地說。
Annapurna 成立於 2011 年,迅速成為該行業的主要生產公司有藝術氣息的好萊塢的電影如她等零黑暗三十。如今,該公司透過其專門的分支機構 Annapurna Interactive 在電玩領域尤其多產,該分店收集了現代經典作品,,等。公司還擁有在動畫電影中。
控制2尚無發布視窗。補救措施有致編輯今年年初。根據遊戲開發商, Remedy 目前專注於多人遊戲以及關於。
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