- 索尼結果:2500萬PS5和一個目標保持
索尼透露了他結果在2022年9月30日的封閉季度中,這是該時期創紀錄的營業額的對比季度,但也有一些弱點和PS5的跡象,其生產能力很慢。
截至2022年9月30日,全球有2500萬PS5在四分之一的貨架上看到了330萬個遊戲機,與去年同年相同。但是,我們期望更好,尤其是看到PS5從美國市場接收訂單等,但是大型起飛沒有發生。
PS5生產:當索尼保持在踏板之下時
結果,索尼在整個財政年度的一半分配了570萬ps5,在10月至3月之間必須再提供1,230萬,才能達到1800萬目標。儘管尚待旅行,索尼的管理層仍然有信心,並在他的會議期間充滿信心:製造商實際上在本季度生產了650萬台PS5,因此自願拋棄了眾多機器庫存。據金融主任廣奇·托託基(Hiroki Totoki)稱,索尼甚至將有足夠的位置超過1800萬目標的年度目標。因此,我們可以預計11月/12月的遊戲機會湧動,但是在等待PS5的同時,PS4仍在PS4上遲到,其在同一體育場的公園為2940萬台機器。
關於PS5設備的生產,對材料和物流供應的限制已大大減少,並且該季度生產的單位數量超過650萬,進展的速度比預期的要快。
PlayStation Plus:訂戶下降,而不是收入
其他統計數據表明,PlayStation遇到了一些週期性的困難。儘管推出了新的公式,但PlayStation Plus在9月底卻有4540萬訂戶。 PlayStation控制台上的活躍用戶數量也下降了200萬,跌至1.02億。根據索尼的說法,這種下降主要是由於PS4用戶的下降最終比預期的要快。有趣的細節,儘管PlayStation加上訂戶的數量有所下降,但訂閱的營業額高於去年(7.89億歐元對6.82億歐元),這無疑將“以額外/優質公式中的許多訂戶”翻譯而來。
遊戲銷售的形式也有所下降,索尼更喜歡將其放在監禁中,而不是專門提供的郊遊。它在7月至9月之間售出了6250萬次PlayStation遊戲,而前一年的7640萬美元。在很多情況下,有670萬個PlayStation Studios遊戲(去年為760萬)知道這一時期包括推出。但是,儘管售出的遊戲數量較低,但遊戲銷售(框和下載)的營業額仍在進行中。索尼解釋說,有利的匯率實際上已經彌補了第三方遊戲銷售和其他內容的下降。此外,非物質化仍然增加了一點(63%比一年前的62%)。
PS5的價格上漲限制了破損
索尼互動娛樂的季度營業額增長了12%(49億歐元,佔44億歐元),這是所有製造商合計第二季度的記錄,但運營利潤使40%(2.86億歐元,5.62億歐元,5.62億歐元降低)。歐元)。 Playstation還審查了其年度財政年度的目標,並預計將低於預期利潤(15億歐元而不是17億歐元)。難得的事實,視頻遊戲將不是該財政年度集團最有利可圖的分支機構,這一榮譽重返索尼音樂,旨在獲得18億歐元的利潤。
索尼通過因素的積累,遊戲的銷售量下降和其他第三方內容,其遊戲的開發成本的增加,交換率的影響(負面)來解釋其視頻遊戲利潤下降。 ,以及與收購有關的費用的註冊,包括Bungie。該表中的唯一積極因素是:與遊戲機銷售相關的損失減少。換句話說,PS5價格的高度討論的上漲旨在限制面對利潤真正下跌的破損。利潤遠遠超出了索尼以前的遊戲機贏得的利潤。
“關於設備的盈利能力,與以前的預測相比,由於價格變化和成本降低,我們預計會有所改善,部分被匯率的負面影響所抵消。關於軟件的盈利能力,我們已經修訂了我們的預測,因為我們認為將需要更多的時間來平息其當前低水平”,爆炸式托託基。
至於整個索尼集團公司,本季度的結果非常積極,營業額為187億歐元(+ 16%),運營利潤為23億歐元(+ 8%)和淨利潤為18億歐元(+ 24%)。該集團還決定在整個財政年度審查其向上的預測,現在重點是營業額790億歐元,營業利潤為79億歐元和57億歐元的淨利潤。
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