- 索尼計劃在 2026 年 3 月推出 10 項遊戲服務
PS4世代的野心非常落後在多人遊戲和遊戲即服務領域已不再是秘密。在演示期間今天早上,財務長 Hiroki Totoki 甚至為 PlayStation Studios 設定了一個目標:到 2026 年 3 月推出 10 款具有持續收入的遊戲。
這是一個相當雄心勃勃的目標,但當我們將 Bungie 納入其中時,這個目標就有意義了(除了)以及合作工作室,包括(事實上,前 Bungie 人)和(前 Treyarch)其產品可能適合 GaaS 模具(遊戲即服務)。在 PlayStation 工作室大家庭中,我們已經知道頑皮狗正在準備大事而倫敦工作室新兵積極參與網路遊戲。
正如在斥資36 億美元收購Bungie 時所宣布的那樣,Bellevue 工作室的專家將與PlayStation Studios 合作,在2026 年3 月之前實現提供10 種遊戲服務的目標。對索尼來說越來越不再是禁忌。就在無可挑剔的承載之時已連續三週成為 Steam 最暢銷產品,PC 版對 PlayStation 生態系統的影響顯而易見。讓我們記住這一點Bungie 未來的遊戲不僅會繼續在 PC 上運行,還會在盡可能多的平台上運行。
不言而喻,在整合 Bungie 和準備中的十款具有經常性收入的遊戲之間,索尼預計其遊戲收入將出現非常強勁的成長第一方到 2026 年 3 月。索尼財務總監在會議期間被問及這個問題時,不願猜測此舉的後果。目前仍難以衡量。
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