- 索尼為自己提供了2024年創紀錄的年份,並提供了超過7500萬PS5
索尼很好,謝謝他。在一年中非常有效的年底上,該小組今天早上在其所有活動(尤其是視頻遊戲)中取得了出色的成績。
索尼互動娛樂或朋友的PlayStation擁有超過在營業額和運營利潤方面,集團設定的目標。在財政年度的前九個月,從4月到2024年12月,PlayStation的營業額為225億歐元,這使其能夠實現其新的記錄練習。
必須說,一年中的最後三個月在全球分發的950萬ps5是富有成效的,而2023年的最後一個季度為820萬。 。 PS5 PRO的發布無疑將在餘額中權衡,並且對營業額的影響很明顯:在2024年10月至2024年12月之間產生了36億歐元的遊戲機的銷售,而在2023年10月至2023年12月之間的29億歐元。
比賽於2024年12月31日舉行的比賽:一個安裝的公園全球7500萬PS5,在同一階段的7650萬PS4上仍然有些延遲,但很明顯,直接競爭對手。但是,如果我們仍然可以將Xbox系列視為競爭對手,那麼鑑於Sony平台上的Xbox Game Studios遊戲的激增。請注意,自財政年度開始以來提供了1570萬PS5,製造商應該能夠輕鬆實現其年度目標,該目標已設定為1800萬。
PS5銷售額的增加並不是這個創紀錄季度的唯一因素。與去年相比,從遊戲銷售到其他內容銷售,包括訂閱和配件,所有其他經濟參數都比去年相比。它在2024年10月至2024年12月之間售出了9590萬PS5和PS4遊戲,一年前同一季度的8970萬場比賽。但是,PlayStation Studios遊戲的體重較小,代表1160萬場比賽,而去年同期為1620萬。售出的遊戲比率為74%,而去年同期為66%。至於活躍用戶的數量,它在年底達到了1.29億的記錄,而去年同期為1.23億。索尼的管理層還揭示了一個有趣的事實,即在上個季度購買PS5並首次與PSN連接的PS5的玩家中有42%是PlayStation生態系統的新移民。他們是誰?他們來自哪裡?他們的網絡是什麼?
以下是Hiroki Totoki在演講中提出的其他評論:
- «在2024年12月13日舉行的2024年遊戲獎上,我們的獨家冠軍Astro Bot贏得了四個獎項,包括年度最佳遊戲和最佳家庭遊戲,這是同一冠軍的最大差異。»»
- «此外,去年2月發布的在線服務遊戲《地獄2》(Helldivers 2)贏得了最佳遊戲和最佳多人遊戲的獎品。»*
- «我們未來尋求開發的類型的遊戲,尤其是家庭遊戲和在線服務遊戲,這一事實獲得了這些獎項,這是朝著我們的標題目錄多樣化的重大進步。»»
- «除了獲得獎項外,2024年12月發布的《地獄2》的暴政2的兆頭受到了很好的接待,從而導致球員參與的新增長。»»
- «下一個財政年度,我們計劃發布諸如Yôtei的Ghost ofYôtei和成功的遊戲死亡障礙之類的主要冠軍,我們預計我們的第一方遊戲產生的收入會有所擴大。»»
製造商的營業額在2024年
•PlayStation➔295億歐元
•Xbox➔217億歐元
•任天堂➔76億歐元
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