Square Enix 蒙特婁放棄付費手機遊戲

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這家魁北克工作室以源自 Squeenix 傳奇的智慧型手機遊戲而聞名,最近宣布,它將向我們展示在以下方面的重大演變:遊戲設計而非經濟模型。

這家日本集團的子公司成立於2011年10月,2014年踏上了小型航程,每年發行三款授權遊戲:殺手圍棋,勞拉·克勞馥 Go殺出重圍Go;唯一的例外是射手殺手:狙擊手。這個「圍棋」系列遵循一個共同的概念:棋手在棋盤上進化,像西洋棋一樣,逐格、回合地前進。憑藉其自己的宇宙和重新設計的機制(《勞拉·克勞馥》中的垂直度更高,《殺出重圍》中的旁白),這部傳奇故事受益於普遍良好的評論,但顯然受益於觀眾方面的有限接受。

在麥克風處PCGamesInsider.biz工作室總監帕特里克·諾德表示,這些遊戲只觸及了一小部分公眾,並將這一現象歸結為它們的經濟模式:它們超過五歐元的價格會對玩家構成障礙。 “我們今天面臨的挑戰之一是優質手機遊戲市場正在下滑。”,帕特里克·諾德肯定道。 “優質的免費遊戲越來越多,願意嘗試付費遊戲的人卻越來越少。 (...) 這並不意味著他們不會在遊戲上花費任何錢,但是,他們希望以他們一定會喜歡的遊戲來進行遊戲。這種有選擇的感覺意味著即使 5 美元的票價也會被認為太高」。

因此,儘管工作室對其係列感到自豪,但“感覺到風向轉動「現在用過去式提到它。儘管決心開發其他精心製作的手機遊戲,史克威爾艾尼克斯蒙特利爾承諾提供新概念,並明確免費遊戲。它並不是第一家面對這一現實的公司,尤其是任天堂,它清楚地看到了有多少火焰紋章英雄相比超級瑪利歐酷跑

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