- Starbreeze 希望在夏季前宣布《收穫日 3》的發行商
星風a透露2019 年的財務表現是這家瑞典出版商在這一財年經歷了漫長的經濟重建過程,其唯一目的是維持生存。
而在2020年伊始,奇蹟確實發生了,星風還在呼吸,有時甚至能看到幾縷陽光。 2019 年的損失(3,760 萬歐元)仍然很大,別做夢了,但沒有 2018 年由於其失敗後的貶值而造成的災難性結果(損失 1.256 億歐元)那麼嚴重。《陰屍路》中的《Overkill》。今天,Starbreeze 及其唯一的開發工作室 Overkill Software 已恢復開發發薪日2確保 Steam 的資金流入。該集團目前擁有 127 名員工,而一年前重組前有 604 名員工。
在 2,650 萬歐元的年營業額中,《發薪日》系列的年營業額為 1,030 萬歐元(高於 2018 年)。其餘的營業額主要來自 Starbreeze 最初打算成為發行商的遊戲版權的出售(,等),然後才必須將其活動減少到絕對必要的程度。剝離這些項目使得 2019 年收回了 1330 萬歐元。
去年 10 月,Starbreeze 和 Overkill 再次開始為社群開發內容和更新發薪日2。根據蒸氣圖表這款合作搶劫遊戲在11 月達到了56,187 名用戶同時在線的峰值,創下了自2018 年春季以來的最高參與人數。興趣發薪日3。其他好消息是,自1 月3 日以來,Starbreeze 在Steam 上的遊戲銷量已恢復了75%,而不是70%,這是因為遊戲的總營業額(包括DLC)已經超過了Valve 設定的門檻(1000 萬美元)有權獲得這更慷慨的份額。
這讓我們提到以下案例發薪日3,《Starbreeze》的首要任務是恢復平靜和盈利,但預計它不會在 2022 年或 2023 年之前發布。Payday 是公司最重要的品牌,我們正在尋找一個能夠提供財務穩定並擁有必要的營銷和分銷資源的良好合作夥伴,以確保產品的最佳推出和長期發展”,首席執行官解釋道,他也在為這款手機遊戲尋找新的發行商發薪日:犯罪戰爭,被環球遊戲公司放棄,其管理階層去年九月決定實現其作為視頻遊戲發行商的雄心壯志。
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