Steam:Valve已推出了開發人員放棄的早期訪問的狩獵

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面對廢棄的早期通道遊戲的擴散,Steam平台選擇加強保護玩家免受廢棄項目的努力。

2024年,蒸汽歡迎,或與2023年出版的14,310個冠軍相比,或者大幅增長。在這些新功能中,早期訪問中提供了越來越多的遊戲,其目的是為玩家提供有可能在進步中減少游戲中獲得的可能性。根據來自Steamdb,發行了2,610場比賽儘早進入在2024年(佔遊戲質量的13.84%),在2023年僅1,797(佔遊戲總數的12.57%)。

除了早期訪問的遊戲質量非常可變(具有某些標題,例如Wonder,以同等的,甚至更高的質量來區分,最終遊戲或其他遊戲的區別,這引起了強烈的失望),許多在早期通道中發起的項目最終被放棄,使玩家陷入了不完整的經歷。 Valve已決定採取措施來識別和報告這些被忽視的項目。

在蒸汽上遺棄的項目的尋找

通過在具有早期訪問的遊戲類別中稍微劃傷一些遊戲,我們可以找到已被放棄幾年的項目。洞穴國王例如,自2014年以來一直在早期訪問中,並且已經8年沒有收到更新(!)。為了應對這種情況,Steam決定在有關遊戲商店頁面上顯示預防消息。

這種方法顯然旨在為消費者提供提高的透明度,並允許他們在投資不愉快的頭銜之前做出明智的選擇。但是,該系統的實施仍然相當模糊,因為Steam用來確定項目實際上被放棄的標準。沒有清楚地表明該公司如何定義長期發展與完全放棄的邊界之間的邊界。因此,蒸汽在短期內建立明確的參數以避免不合理的報告至關重要,並且這項措施並不成為獨立工作室的Damocles之劍,而獨立工作室可以體驗不可預見的事件來延遲其項目的發展。

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