- HTC Vive測試:夢想變成現實嗎?
啊,真是一種生活。裂谷幾乎沒有到達,並與編輯人員建立了聯繫,第二個快遞員登陸了HTC的要求,並破壞了Oculus黨。在他的手臂下,氣勢雄偉的盒子和一個有趣的遊戲的承諾:在短的稻草上,指定不幸的是要清理安裝機器的空間。我輸了,但我也贏得了實現忙碌冒險的權利。與Vive及其972歐元的補充不同,它是無價的。
以前的幾集的摘要:如果裂谷目前是主要專門用於座位遊戲的頭盔(在等待觸摸控制器的同時),那麼命名良好的Vive具有更為實質性的設備:當然,控制器,但也是激光二人組信標不是在您的桌子上,而是在房間的角落。目標是:通過使用周圍空間,從總部的球員那裡脫下參議員,為他們提供虛擬現實的地位。在編輯人員對當前遊戲和演示目錄的演示的興趣之前,我們將對設備本身感興趣。
HTC Vive Pack是:
- HTC Vive虛擬現實耳機(不是真的,努力變得不可能)
- 連接Vive和PC的中間情況
- 兩個無線控制器及其Micro-USB充電器
- 兩個基本站,它們的電源和壁燃料設備
- 頭盔柔軟的備用輪廓
- 可選的粘合電纜
HTC Vive Pack是:
首先,它通過將設備的彈出框打印出來,以尋找一個從未發現的插圖完整手冊。與Oculus一樣,HTC提供了用戶伴隨的安裝軟件,從電纜識別到彈奏空間的棘手問題。這三張紙將種植在小型生動箱的“輸出”區域中,並通過橙色代碼確定。在輸入的另一側,我們發現將三個完全相同的連接器連接到PC和電力。
然後是通過固定兩個信標的定義播放空間的定義問題。為了做得很好,後者必須安裝在房間的相對角,至少兩米的高度,並“如果可能”以30度的範圍“如果可能”。因此,與樞軸,腳踝和螺釘中的壁固定件包裝在一起。即使HTC通過在架子上插入兩個基礎,而無需注視著地面,即使HTC確認了B溶液的有效性。對於世界上六個人來說,有一個或兩個房間的房間奇蹟般地可容納如此高的角落架子。
來吧,由於我們在我們之間,這是一個計劃C:沒人會大聲承認它,但明亮的高度傳感器和另一個放在地面上的完美作用。事實證明,在我們安裝期間的經驗是完全的結論性:即使沒有使用同步電纜連接兩個標籤的精確度絲毫損失(即使在更非典型的安裝時,旨在幫助)也是如此。當然,只有在我們尊重HTC建議的數量級時,該解決方案才有效:您的遊戲空間必須證明至少2米乘1.5的區域合理,但在基地之間對角線不超過5米,它們的距離超出了它們。不再設法交流。為您夢想著一個穀倉中購買的巨大遊樂場的夢想太糟糕了。
一旦連接到食物,傳感器都會相互通信以及頭盔。正是負責集中數據和控制器的人,前往PC。在戴上野獸之前,我們經歷了最後一個階段,該階段由蒸汽VR應用控制:通過存放控制器的定義,然後使用其中一個控制器來追踪“地面一級”。房間秤“(遊戲限制空間)。之後,該軟件根據佈局中排除的可能對象定義了一個完美的矩形。在危險中,當玩家接近時,該區域的限制將在過度張貼柵欄中表現出來:一個簡單,精確,精確的并快速自然系統。 Steam應用程序提供了許多混合可視化模式。表現現實生活的壓力圖片中的圖片。
建議控制器的微小突破 - 通過Micro -USB-建議新的韌體通過Steam,我們準備開始測試。
它給出了什麼?
我們不會逃脫比較遊戲:稱重,HTC頭盔取代了一百克的裂痕。一定會通過定期從一個轉到另一個,但實際上以非常不同的方式來感受到超重。站立的姿勢必然會有所幫助,尤其是因為活潑的不同帶提供了更多的壓力點,以使全球頭盔的感覺更加牢固地“粘在臉上”。在比賽結束時陪伴球員的動作而不會退縮或搖擺,但是在長時間的比賽結束時會更加有問題,如果您想進行身體上的話,更有問題。台灣公司確實選擇了用較厚的苔蘚圈出頭盔,但密度不如競爭對手,後者在測試後暫時標記了臉,並且傾向於在海綿變化汗水。對於孤獨的人來說,這沒問題,但是當您在與朋友的“ waou效果”之夜交換頭盔時,一定要稍微燉。尤其是如果您在Kamuirobotics之後通過,這是第11個ardissement的著名彩虹鱒魚。另一方面,在居住空間方面,榮譽提及,因為頭盔的側填充了兩個螺釘,這些螺釘專用於距夫婦鏡頭 /屏幕的距離,非常適合來自Binoclus的朋友。
音頻問題,HTC選擇了一條女性插孔電纜,該電纜將連接塊留在頭骨後部,很容易找到頭盔或一對盲腸內。然後,其餘的四米電纜落在後面,然後掛在地面上。一開始,我們仍然膽怯,因為擔心在地面上絆倒和完成香腸,然後我們學會釋放我們的動作,感受電纜的位置並相應地表現。如果有一個特彆扭曲或緊張的線,浸入可能需要一點時間洗車在演出的天花板上陪伴旅行。請注意,某些遊戲喜歡或者如果您的辦公室與傳感器在同一房間,請允許您以Oculus座位模式和手柄播放。
技術控制
另一個不明的頭盔 - 顯然是Vive的無線控制器及其在遊戲中的用途。運動遊戲,無論是在處理和精確方面。充滿活力的控制器完美地落在手中,具有模仿的形狀,使它們自然而然地用於戰式使用和模擬手,弧或盾牌。所有應用程序都可以系統地實現它們的存在,其準確性並不排除任何運動,甚至最少。整體不僅允許在與宇宙的交互作用中,而且允許在控制器之間進行敏銳度。例如,通過太空中的繪圖應用程序傾斜刷,左手在增強現實中充當調色板,從左指針的末端繪製不同的工具。
我們在每個控制器上保持最小的按鈕,帶有腹觸發器,一個右側的背部觸摸圓,拇指下方的雙觸摸,雙觸摸的手柄,通過握手和兩個側觸摸激活,通常在打開菜單或打開菜單時保留存貨。這兩個圓形墊也可單擊 - 要加倍功能 - 具有觸覺恢復以增強直覺。毋庸置疑,已經有不同的演示和遊戲度過了一段愉快的時光,其可能性不同的可能性,射箭,刀具或觸覺的武器選擇。我們的小偏愛是根據懸停的垃圾,這需要按下墊子以彈出槍管,以繪製一個圓圈以設置新球,然後伸出輕微的手腕以將旋轉門置於適當的位置。與冒險遊戲庫存管理的平等畫廊,在肩膀上的一隻手可以讓您抓住背包,將其打開在您面前,然後全手直接搜索。
請注意,從一個遊戲到另一遊戲的導航是以最簡單,最務實的方式進行的:兩側觸摸之一是在模式下打開巨大的蒸汽版本大局然後使用的控制器會更改為激光指針。
好的,但是在哪輛自行車上?
與裂谷一樣,我們去了我們的同事和數字鄰居的現場演奏討厭的寄生蟲,他們也採用了Nvidia的“活潑準備”的配置。這款可愛的小塔樓登上了I7-6700,GTX 980TO和16GB RAM,這是一種配置,可以利用所有當前的SteamVr應用程序,而無需稍有搭配。任何專業精神都有其限制,也沒有將所有寫作PC移動到Vive房間中以重新安裝所有漂亮的Boxon並進行我們的測試,我們會回想起HTC推薦的配置:
- GPU:NVIDIA GEFORCE GTX 970,AMD RADEON R9 290或更高
- CPU:Intel Core i5-4590/AMD FX 8350或更高
- RAM:最低4GO
最好的走路方式
從一開始,公式的大問題之一是:遊戲玩法,在強大的比賽中,立即練習的立即速度很容易達到90%以上。即使是我們的Puyo,無論是在推動的反流競賽中金牌的三倍還是三倍,也只有大火。出於系統的精確性問題,這主要是由於遊戲的優勢強加了玩家能夠使用的運動向量。在大多數情況下,遊戲要么包含在房間中,要么以一種相當聰明的方式超越了極限。例如,通過指針傳送系統,該系統可以使您可以在地牢中進步,而無需插入Avatar步行而不是播放器的序列。
目前,創建者的百分比不遵守這些簡單的規則仍然很低,並且只有遊戲會議才能造成廣義的平衡損失:懸停的垃圾這是一個多人遊戲標題,駁船是實時針對沙漠膨脹的,每次沙丘的膝蓋震顫都小。如果通常對小脆弱的bidoux感到高興,那麼米特斯將指責它們或多或少與在Oculus裂痕中花費兩個小時後相同的打擊。這是有充分理由的:這兩個設備共享相同的分辨率仍然太低(每眼1080x1200),相同的視野(110°),相同的小扁豆技術,因此在某些人中有同樣的視覺疲勞機會。網格像素因此,確實存在,除了在Vive中,我們經常敲打它。
冒著在我們可愛的讀者中重寫“偏見”框中的風險,可以說是直言不諱的:在平等的技術中,這兩個設備之間有一個感知的世界。主要是因為房間縮放彎曲了玩家的習慣。他不再坐在座位上來檢查定義,通過看一下側面:他從某種程度上移動,傾斜或至少不斷變化。這種永久運動令人欽佩地轉移了玩家的注意力,並沒收了小齒輪所需的大腦時間。顯然,鑑於遙遠的對象必然是粗糙的或流口水的接口元素,網格不可避免地會揭示出來。但是,在各個方面,手的挑戰通常是成功的:精確的相互作用,危及的可能性和沈浸式潛力的結合在渲染問題上極高地佔了上風。我們是第一個驚訝的人。
宮本Shigeru會記住這一點
“哇,布拉沃·高托茲(Bravo Gautoz),您剛剛發現了眼神,那很好!“讓我們立即停止喙:不,不用時間。控制器的輔助虛擬現實耳機既不可與Kinect,移動或Wiimote Ginesenations相當。這是一個新的可能性的空間,某些演示已經強調了上述設備的所有目錄,以期待Futurososcope和整個Poitou地區。落後在客廳另一端的一個屏幕上:我們採取側面步驟避免激光爆發。我們不會用遙控器將空氣拆開,希望鏈接或多或少地了解他的小液晶盒中的意圖:我們將他的劍壓在骨骼的盾牌上,這使我們以四個好頭占主導地位。該死的,很難在沒有傳遞照明的情況下寫它。
尤其是由於所有後勤問題,這一初稿都非常迷人,但遠非完美。除了圖像的定義問題外,我們還可以在控制器的咒語前面進行鬼臉,這使他們剝奪了他們的一定存在和更強大的振動器,能夠更加認真地解釋葉片的影響。或在混合發射目錄中,幾乎沒有交互式體驗,精美但有限的開胃遊戲和該死的有吸引力的承諾,但以演示或早期訪問的形式分發。尤其是因為如果已經有一個能夠提供全新感覺的少量標題(我們將在以後的文章中回到它)圍繞這種生動的定性泡沫”由蒸汽驅動“不可避免地最終會跌倒。Greenlightées通過數十個報銷形式和過熱。
事實仍然是,可能性確實存在。並那是三聯化虛擬現實耳機 /房間縮放/控制器在世界上有充分的理由撓痒癢的玩家和開發人員的好奇心。這種潛在的可能會阻止Vive的首次指控製作烤箱嗎? HTC和Oculus的統一經驗後,他們對路線的關注以及重新設計的價格,HTC和Oculus將具有足夠的吸引力來大規模說服嗎?不太確定。尤其是當您記得PlayStation VR將從10月開始,而不是通過Internet而不是在本地商店上市。目前,我絕對確定的唯一一件事是,我要比較現場的下一個類型和Kinect將需要六個小時的傑克,直到他退位為止,使pen悔並恢復了優質的Gamekult,說“謝謝” 。
末尾的話:
**佳能在笨拙的眼睛下出發老師,在一條非常小的兩萊恩彩虹道路上,為富人保留。如果他不以渲染為由,也沒有在充滿大型遊戲的目錄中進行升級,甚至更少,那麼HTC的Vive已經認真地將不同的高端VR提議視為視角。房間縮放控制者使他的語言與Oculus的CV1的語言完全不同,從遊戲玩法。特別是因為他還承認坐在墊子上的遊戲並沒有關閉模擬之門。
除非您想一個晚上或兩個晚上在朋友面前炫耀,否則今天聊天的含義不會絲毫含義,特別是因為第一個真正的未出版和瘋狂的概念只在演示的形式或早期以蒸汽形式出現使用權。但是,這是一種令人驚訝的設備,可以在長時間的會議上進行練習,而不會激怒,幾乎會讓您想開發,因為一旦我們嘗試了Trouzaines的應用融合,應用程序的想法。它進入入口的障礙(972歐元,包括交貨,遊戲空間的需求以及隨之而來的物流)顯然會剎車人民,將其用途減少到狹窄的利基市場,甚至可能是正確的項目。但是,比過去十五年中發布的任何其他設備都賣出了一個具有現實味道的夢想。
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