- 前一天:在緊縮和罰款之間,發展的陰暗面變得更加清晰
前一天:在緊縮和罰款之間,發展的陰暗面變得更加清晰
如果說 Fntastic 工作室在一件事上取得了輝煌的成功,那就是管理行銷活動前一天,使得它的發布所造成的廣泛災難成為更加引人注目的教科書案例。作為一款在後世界末日宇宙中出售的 MMO-TPS,這場工業災難最終於 1 月 22 日結束,服務器關閉,工作室及其創始人消失在大自然中。不滿足於向我們提供他們之前比賽管理的不光彩歷史,對遊戲二等遊戲之星告訴我們愛德華和艾森·戈托夫采夫兄弟是最有毒的管理的幕後黑手。
根據Fnstastic 16名員工的證詞,我們了解到兄弟倆在招募時偏愛來自亞美尼亞或哈薩克等鄰國的年輕開發者的做法。他們利用自己的一點經驗和在視頻遊戲行業工作的夢想(雖然來自該行業的邊緣國家)來招聘。除此之外,工作室還召集了眾多志工進行社群管理、行銷、翻譯和品質保證測試。如果他們在普奈特工作室目前的成功,戈托夫斯特夫兄弟的真正目標是圍繞該項目快速建立社區。
這種志工服務的使用也延伸到了開發團隊,該團隊經歷了每天工作 16 小時、長達兩個月沒有休息一天的巨大壓力。更糟的是,如果員工的工作被認為不夠充分,他們可能會被罰款。調查特別揭露了因錄音而被罰款 1930 美元的案件。“品質差”。儘管工作條件如此,一些員工聲稱戈托夫斯特夫兄弟無意欺騙買家前一天。
據他們稱,後者主要是管理者,他們對自己想要的東西沒有明確的方向。如果這款遊戲一開始只是西伯利亞的一款小型生存遊戲,並帶有卡通藝術風格,那麼兄弟姐妹有機會測試的每一款新遊戲都會帶來新的義務。這款遊戲不斷發展,導緻小團隊大量使用虛幻引擎資產來跟上節奏並滿足老闆的不滿。即使是工作室的發行商Mytona 也沒有採取任何措施來阻止迫在眉睫的災難,當兩兄弟在遊戲發布後保持沉默時,團隊仍然希望他們能夠糾正這種情況,幾天后上述內容再次出現,宣布純粹的並在年底前簡單關閉工作室。
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