《香港大屠殺》、《熾熱鉻》、《Young Souls》…其他十款入選科隆遊戲展 2018 的遊戲

  • 《香港大屠殺》、《熾熱鉻》、《Young Souls》…其他十款入選科隆遊戲展 2018 的遊戲

無論記者和極端的攝影師、編輯、餐飲人員被派往科隆遊戲展,某些或多或少令人信服的小遊戲最終並沒有在 Gamekult 的專門預覽中找到自己的位置。您可以在這裡找到它們,並附有高托茲、諾杜斯和皮波曼蒂斯用六手寫下的印象。

香港大屠殺

你們有些人可能還記得索尼在 2017 年巴黎遊戲週開幕式上重點介紹的瑞典人 Vreski 的遊戲。THKM首先是對吳宇森的偉大歲月和周潤發年輕時的滑稽動作的致敬。在這萬無一失的交叉中等,一個按鈕可以管理到慢動作的過渡,而另一個按鈕則可以讓你的小英雄跳華爾茲,將槍向前、向後或向兩側移動。儀表可防止濫用慢動作,躲避讓你無敵,但上升時會讓你暴露無遺,而且只需要一顆子彈就能被送回關卡開始。剩下的只是一場由火花和粒子組成的巨大派對,一場既迷幻又緊張的遊戲,其中每個人定時具有重要的資本意義。拿在手上的速度比預告片建議的快得多,香港大屠殺看起來是一款不錯的小遊戲,儘管它的結構可能會讓一些人失望:許多值得注意的挑戰,但不一定是有腳本的活動將所有這些結合在一起。

直到最後

從遠處看,直到最後看起來像某種北歐風格,由一個叫做宜家架子的紅色巨人控制。這相當不錯,因為 2 Ton Studios 很容易引用平台遊戲病態的來自 Playdead 作為參考。 《地獄邊境》和《黑暗靈魂》。如果計畫負責人的開發商夫婦允許自己說出禁忌的話,那是因為這個父親穿越嚴寒山口與妻子和孩子團聚的故事將被打架打斷。相當激烈的戰鬥,根據對立姿勢的觀察,進行遊行(高和低),然後做出相應的反應。滾動和投擲匕首也在菜單上,這是一個比看起來更有技術性的遊戲,你可以把火藥踢進對手的眼睛裡,或者用標槍迫使獸人互相殺死。作為獎勵:可以使用骨頭和遺骸裝飾你的衣服,以激起特定派系的憤怒或引起另一個派系的依戀,因為他們在你的腰帶上看到了他們天然對手的干燥器官。

瑞可

拿一棟大樓,在裡面裝滿每場遊戲中程式生成的辦公室,並在其中放入一些陳詞濫調的暴徒,這些暴徒直接來自 90 年代最糟糕的緝毒犯,就是這樣,你面前的宇宙。瑞可,你扮演精英部隊的角色(單獨或與朋友一起),必須殺死在那裡發現的所有敵人,一一清理房間。原理非常簡單易懂,立刻讓人想起FPS版本的開門器。我們在每場遊戲開始時選擇我們的裝備,我們個性化我們的武器,我們會在照顧我們的入口的同時破門而入,標記為子彈時間(如果兩個玩家同時破門)以便有時間分析房間裡的東西。但不幸的是,除了少數辦公室有需要拆除的炸彈外,僅此而已。瑞可目前看來,這是一款稍有缺陷的 Flash 遊戲,如果它除了提供連鎖打破門以外的功能,那麼在兩個小時後,它就有可能失去動力,即使對於粉絲來說也是如此。速通。計劃於未來幾個月在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。

馬賽克

在寒冷嚴峻的城市裡,你過著單調無意義的辦公室生活。直到一個關鍵的一天,事情發生了翻天覆地的變化,一切都開始改變。馬賽克是一款黑暗大氣的冒險遊戲」。比如說,這裡是一個懂得如何激發靈感的工作室。對於那些咒罵企業生活、西裝領帶以及花時間填寫 Excel 表格的人來說,迷人的創造者睡眠之中回來與馬賽克其宇宙呈現為一個幾乎完全由黑白組成的當代反烏托邦,我們在其中扮演一個厭倦了日常生活的官僚。每天,他拖著腳步,去這個大公司工作,直到有一天,他決定逃離(如果玩家是這樣聽的)這個臭名昭著的例行公事,去撫摸一隻貓,跟隨一隻蝴蝶,看看這個世界。他周圍。很難不去想到某個史丹利的寓言,因為這往往是一個不墨守成規和拒絕遵守的問題。最鬱悶的是,花假錢買假手機(這會讓環境變得模糊),找到了融入模具的可能性,或者不得不冒著被淘汰的風險。遊戲結束如果我們花掉我們僅有的一點錢,就可以欺騙地鐵。在生活片段和超現實段落之間交替,我們深入主角的頭腦,馬賽克似乎是對當代社會的批判,以三到五個小時的冒險遊戲的形式出現,其中不乏精彩的舞台創意,預計將於 2019 年夏季在 PC 和遊戲機上推出。

年輕的靈魂

1P2P 是一家年輕的法國工作室,由 Hydravision 和 Ankama 的前成員創立,與 The Arcade Crew 集體合作年輕的靈魂, 和擊敗他們具有相當可愛的功能,我們能夠感受到大約半個小時。我們跟著特里斯坦和詹恩,這兩個有點放蕩的青少年,因為不幸有一頭紅髮而成為鎮上的笑柄。當他們不忙著在摩托車上拴香煙時,他們會冒險進入地下,擊退妖精的入侵,並贏得那些鄙視他們的人的尊重。我們還沒有看到太多的劇本(劇本也是由Telltale 的《行屍走肉》的製作人馬修·里特(Matthew Ritter) 編寫的),但《Arcade Crew》向我們講述了一個介於兩者之間的宇宙。七寶奇謀怪奇物語,在結構接近的遊戲中駭客和斜線。就我們而言,我們嘗試的看起來像是擊敗他們相當有力,並且在戰鬥中已經很強硬老闆。蛋糕上的櫻桃:年輕的靈魂將包含一個銷售運動鞋的妖精。這就是引起我們興趣的全部。

黑暗圖片

之後非常好以及在 PlayStation VR 上進行的一些不太成功的實驗,來自 Supermassive Games 的英國人正在離開索尼,以獨立公司的身份重新開始。他們現在隸屬於萬代南夢宮,該公司將出版黑相集,一系列以《直到黎明》為藍本的情境式恐怖敘事遊戲。每集應該重述一個已知的都市傳說,持續四到五個小時。第一個故事是《棉蘭號》,講述了一群年輕人探索一艘擱淺的船上,船上有惡魔的力量。還有一群殭屍。如果科隆遊戲展不是體驗這款遊戲的黑暗和陰沉氛圍的理想場所,我們已經可以看到一個與《直到黎明》幾乎相同的公式,它仍然同樣有效。可以說,我們迫不及待地進一步測試這一系列「向恐怖致敬」的作品,正如其創作者所說。

奧賽德

之後的——來自法國工作室 Lightbulb Crew 的遊戲將採用獨一無二的戰術戰鬥遊戲形式,目前代號為奧賽德。對於這個超風格化的超自然之旅(廣告僅由黑色、白色和飄逸的紅色組成),工作室選擇擺脫 XCOM 式的常見陳詞濫調。壞人在這裡被天使戰士取代還有《尼爾機械紀元》,他們在我們維度的邊緣與惡夢般的生物戰鬥。遊戲系統也有所不同,因為競技場不提供任何掩體或火線原則。重要的是板上的位置,尤其是螢幕底部的主動飾帶。戰士移動得越多,你對她的特殊攻擊要求就越強,她的下一個回合就會在這個回合中移動得越遠。時間軸的行動。知道這一點愛好者減益效果讓這個神聖秩序被擾亂,為連鎖攻擊創造機會。學會在不暴露自己太多的情況下進行連擊甚至是至關重要的,因為《燈泡》的目標是一款非常殘酷的遊戲,在戰鬥之間永久死亡且無法恢復生命值。從我們的座位上看,奧賽德看起來既晦澀又具有磁性,這通常是一個好兆頭。

蜜蜂模擬器

高托茲調皮地把它指定為他的客廳遊戲(他喜歡說他的小古龍醬),而我們的金髮傢伙回家時看起來有點灰白。在他的拖車,蜜蜂模擬器讓人想起 90 年代中期的煎餅,當時三十或四十人可以聚在一起發布一款以蜘蛛、蟑螂或大黃蜂為主角的動作遊戲,只是因為「為什麼不」。另一方面,在 Koelnmesse,Varsav Game Studios 展示了一個不太吸引人的開放世界,其中蜜蜂形狀的化身主要透過環、雷達視覺中的花粉收集階段和沖洗挑戰來連結飛行挑戰。更煩人的是:儘管林蔭大道分階段開放射擊在 3D 中對抗這些黃蜂瘟疫時,開發者更願意透過蹩腳的節奏迷你遊戲來解決這些爭端。由於技術原因,所希望的令人眼花繚亂的比例並不是慶祝活動的一部分。剩下的就是一種完全環保的方法,包括用回收材料製成的新聞資料和演講,以提高人們對授粉昆蟲逐漸消失的認識。因此,也許我們不能在中央公園野餐時戳慢跑者或惹惱紐約人。

太空綠巨人戰術

誰玩的只能對 Cyanide 適應另一款 Games Workshop 棋盤遊戲規則的前景感到興奮。不過,我們就去 Focus Home Interactive 試試太空綠巨人戰術帶著一種奇怪的感覺結束了。也許這是由於基本原理相對乾燥——從機器人的一端運送一隊超重型外骨骼。地圖不斷地掩護他的背部,因此不斷地進行防守。或者是因為機會霸權仍然有點太徹底了,只需擲一次骰子就可以從你身邊奪走一個隊友。坦白說,三十分鐘的比賽,很難知道是比賽還沒準備好,還是記者還沒準備好。儘管如此,紙牌系統——與微交易的任何主題無關——修改某些抽獎或使用更多行動點似乎並不總是達到其設計目的:限制與基礎遊戲抽獎相關的最大挫敗感。遊戲於 10 月 9 日發售時,請盡快回覆。

熾熱的鉻

正是在 The Arcade Crew(Dotemu 的分支品牌)中,有人接觸到了他熾熱的鉻,致敬和來自 JoyMasher 的巴西人的 Turrican。繼 NES 的《奧尼肯》和《奧達勒斯:黑暗召喚》之後,16 位元時代將在這款新遊戲中大放異彩跑槍顯示初始水平為設計經典但有效,以及一系列相當酷的武器。它確實是基於老闆什麼熾熱的鉻隨著比賽狀況的變化,向他拉開掩護(氣墊自行車,《合金彈頭》中的坦克式外骨骼)和一些圖案做得特別好。我們顯然會讓編輯專家在發佈時詳細介紹其成功和失敗,即使是小戲弄來自開發商的承諾水平“根據時代的技術限制,呈現方式截然不同「有效地滿足了我們在裝飾著披薩盒的舒適客廳裡與朋友一起撒尿的願望。此外,原聲帶將由美國人多米尼克·寧馬克 (Dominic Ninmark) 簽名,他將自己的音樂瘋狂獻給了美國同人遊戲洛克人 X 已損壞。

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