- 《空手道卡的製作》,梅赫納父子的故事
《空手道卡的製作》,梅赫納父子的故事
而如果未來的復古遊戲不是在易腐爛的塑膠屍體的累積中,而是在數位策展中?如今,經典作品的移植本身就是一個市場,多種不同的概念在此競爭——從最基本的重新發行(例如City Connection 或ININ Games)到最巧妙的功能,例如M2 工作室始終高品質的作品。這些Ludonecromancy 的先驅者已經在PS2 上開發了SEGA AGES 系列,很快就成為了日本的標竿……但另一個名字也很引人注目——這次是在地球的另一邊:Digital Eclipse,一個加利福尼亞的小團隊,今天回到我們身邊。
請記住,那是去年(已經是了!):Digital Eclipse 的發布給你卑微的僕人留下了深刻的印象,回顧這個前美國巨人五十年的存在的彙編。 Atari 50 不僅擁有從街機到Jaguar 等眾多模擬遊戲的總和,更重要的是它的演示讓我們著迷:使用雙軸時間線,Atari 50 在各個時期的檔案(廣告、傳單、說明書)和採訪序列之間交替顯示與其歷史上的參與者一起,以一種將視頻遊戲策展置於其背景中的方式漂亮的書。同類中最終獨一無二的格式......並且正等待著適應。
黃金和鉑金
黃金大師系列正是為了這個目標而設計的,這是一個新的復古移植系列,被恰當地描述為標誌著媒體歷史的遊戲的「互動紀錄片」。保護歷史的願望可以追溯到近十年前,工作室的編輯總監克里斯·科勒 (Chris Kohler) 告訴我們:“2015年Digital Eclipse品牌重新推出時,我們就開始製作《Gold Master》系列。但我們已經發展了敘事時間軸的概念,這是玩家體驗的中心。「為了啟動這個新項目,Digital Eclipse 將目光投向- 著名導演、敘事動作遊戲先驅喬丹梅赫納 (Jordan Mechner) 的第一部商業作品,於 1984 年發行,但在遊戲攝影中被邊緣化,轉而支持更受歡迎的遊戲。 」今天,我們很少聽到[空手道]。 《Digital Eclipse》擁有許多這款遊戲的粉絲,我們知道它的影響力有多大,並希望將它重新帶回人們的視線中,「恢復」它在歷史上應有的地位。」科勒解釋。
空手道本質上更內在的其他原因也解釋了這種選擇。其極為線性的一面,其明確的目標,其遊戲動詞明確且持續時間短,使其成為細緻、完整解剖的理想對象——考慮到所部署的人力資源,其規模將被描述為「現實」。以《波斯王子》的迷宮般的(坦白說,在很多時候是不可原諒的)神話開始這樣的舉措是令人畏懼的——特別是因為後者過去已經有權進行各種重新發行——而這些版本已經開始日期,而且。在這裡,沒有地牢或狡猾的陷阱(儘管…):玩家扮演一名空手道練習者,其唯一使命是從阿庫瑪堡壘中拯救一位公主(已經!),她是一個戴著頭盔的大惡棍,率領著一群下屬準備以一個坦白的模糊事業的名義分崩離析。
幸運的是,1984 年是像素功夫年。的正準備在仲秋時節偷偷地釋放他,前往大穀倉綜上所述,街機情緒在塔塔尼類型中仍然占主導地位。中間的打敗他們而格鬥遊戲《空手道》首先是一項有趣的電影攝影壯舉,至今仍令人印象深刻。經濟的舞台設計、幾個音符和數十個小時的無休止的動態觀察使其成為80 年代最重要的遊戲之一。 ,也是直覺且易於學習的。但矛盾的是,這種在演示和遊戲玩法上的清醒練習使得今天的體驗變得更加有趣。
家庭事務
可以肯定的是,在文件方面,很少有遊戲設計師能夠擁有與 Mechner 相當的熱情。 Mechner 對他的開發方法非常開放,他仔細保存了各個時期的檔案(其中一些已經在他的報紙收藏中進行了插圖),並毫不猶豫地與 Digital Eclipse 團隊分享。 」事實上,所有這些都可供我們使用,因為梅赫納本人擁有權利,這是使這個夢想成為現實的一個重要因素」。發現Mechner 和他的出版商Brøderbund 之間的交流是一件很有趣的事——一個人支持他作為作家的願景,另一個人堅持需要向有趣的公眾開放,通過幾個月的信件往來,這是一個長期的過程遠端協作既可以透過書信體文件來體驗,也可以透過為第一個專案 Deathbounce 選擇的可玩原型來進行手寫。年輕喬丹未完成的作品因此,首次推出了多個工作版本,以重新詮釋該模型。雅達利的,彈跳球而不是星體物體,這可以在遊戲的結尾看到回饋,嫁接了一個故事,過渡和一些新的想法遊戲設計有時是為了滿足編輯不斷的要求而硬塞進去的。
最後喬丹對自己的理念不滿意,最後離開了死亡彈跳專注於他的新時尚,這個新時尚源自於他的家人練習的一項新活動:空手道。然後我們觸及是什麼造就了它的核心空手道的製作- 喬丹梅赫納 (Jordan Mechner) 和他的父親弗朗西斯 (Francis) 之間複雜回憶的故事。在相同的藝術纖維的驅動下,創作過程在兩年內一前一後地展開——一個是操縱代碼行,另一個是音符——並在智能手機上坦率拍攝的討論中與我們分享,相機輕微晃動,粗粒度-非常親密,同時也感人至深。這樣的家庭時刻在業界很少被強調(我們可以引用史柯西斯的《義大利美國人》作為一個(相當簡單的)電影類比),並且變得更加需要保存和強調;儘管這是為像這樣的作者作品保留的奢侈空手道家,而不是真正的多信用製作。
至於可玩的商業版本,遊戲庫空手道的製作有三種:Apple II、Atari 8 位元和 Commodore 64,每種都有自己的優點和缺點(嗯,尤其是最後一種的缺點)。這只是該遊戲眾多復古移植版中的一小部分 - 但由於版權問題,毫無疑問會找到 NES 甚至 MSX 迭代版本,”由未參與該專案的第三方出版商開發和出版」科勒解釋道。從邏輯上講,大多數注意力都集中在 Apple II 周圍 - 尤其是演練梅赫納 (Jordan Mechner) 旁白評論曲目DVD,可以隨時重新取得控制權。這是一個看似無害的概念,但它與無數其他巧妙的想法(我們不明智地向您完整地透露這些想法)一起說明了這種有趣製作的獨特特徵。今天,復古搬運市場設立了一個新標準 - 讓我們希望其他類似的公司能夠從其詳盡的內容中汲取靈感,至少從其智慧中汲取靈感。
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